クリーチャー
《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
《流城の貴族/Stromkirk Noble》
《石大工/Stonewright》
《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
《龍を操る者/Dragon Whisperer》
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
《謙虚な離反者/Humble Defector》
《発生器の召使い/Generator Servant》
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》
《地獄乗り/Hellrider》
《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
クリーチャー・エンチャント
《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
インスタント
《乱撃斬/Wild Slash》
《稲妻の一撃/Lightning Strike》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《灼熱の血/Searing Blood》
《頭蓋割り/Skullcrack》
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《かき立てる炎/Stoke the Flames》
ソーサリー
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《火柱/Pillar of Flame》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《苦しめる声/Tormenting Voice》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《力による操縦/Harness by Force》
《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
《弧状の稲妻/Arc Lightning》
《神々の憤怒/Anger of the Gods》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
エンチャント
《前哨地の包囲/Outpost Siege》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
アーティファクト・エンチャント
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
プレインズウォーカー
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
《流城の貴族/Stromkirk Noble》
《石大工/Stonewright》
《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
《龍を操る者/Dragon Whisperer》
《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
《謙虚な離反者/Humble Defector》
《発生器の召使い/Generator Servant》
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》
《地獄乗り/Hellrider》
《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
クリーチャー・エンチャント
《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
インスタント
《乱撃斬/Wild Slash》
《稲妻の一撃/Lightning Strike》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《灼熱の血/Searing Blood》
《頭蓋割り/Skullcrack》
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
《かき立てる炎/Stoke the Flames》
ソーサリー
《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《火柱/Pillar of Flame》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《苦しめる声/Tormenting Voice》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《力による操縦/Harness by Force》
《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
《弧状の稲妻/Arc Lightning》
《神々の憤怒/Anger of the Gods》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
エンチャント
《前哨地の包囲/Outpost Siege》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
アーティファクト・エンチャント
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
プレインズウォーカー
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
クリーチャー
《苛まれし英雄/Tormented Hero》
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
《墓所這い/Gravecrawler》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《悪名の騎士/Knight of Infamy》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
《血の芸術家/Blood Artist》
《苦痛の予見者/Pain Seer》
《群れネズミ/Pack Rat》
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
《魂剥ぎ/Soulflayer》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
《グリセルブランド/Griselbrand》
クリーチャー・エンチャント
《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
《脳蛆/Brain Maggot》
《責め苦の伝令/Herald of Torment》
《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
インスタント
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
《破滅の刃/Doom Blade》
《究極の価格/Ultimate Price》
《夜の犠牲/Victim of Night》
《胆汁病/Bile Blight》
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
《信者の沈黙/Silence the Believers》
《残忍な切断/Murderous Cut》
ソーサリー
《思考囲い/Thoughtseize》
《蔑み/Despise》
《脳食願望/Appetite for Brains》
《血の署名/Sign in Blood》
《骨読み/Read the Bones》
《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
《もぎとり/Mutilate》
《命運の核心/Crux of Fate》
《堀葬の儀式/Unburial Rites》
《堕落/Corrupt》
《終わりなき従順/Endless Obedience》
エンチャント
《死の重み/Dead Weight》
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
《エレボスの指図/Dictate of Erebos》
アーティファクト・エンチャント
《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《苛まれし英雄/Tormented Hero》
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
《墓所這い/Gravecrawler》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《悪名の騎士/Knight of Infamy》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
《血の芸術家/Blood Artist》
《苦痛の予見者/Pain Seer》
《群れネズミ/Pack Rat》
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
《血統の守り手/Bloodline Keeper》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
《魂剥ぎ/Soulflayer》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
《グリセルブランド/Griselbrand》
クリーチャー・エンチャント
《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
《脳蛆/Brain Maggot》
《責め苦の伝令/Herald of Torment》
《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
インスタント
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
《破滅の刃/Doom Blade》
《究極の価格/Ultimate Price》
《夜の犠牲/Victim of Night》
《胆汁病/Bile Blight》
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
《信者の沈黙/Silence the Believers》
《残忍な切断/Murderous Cut》
ソーサリー
《思考囲い/Thoughtseize》
《蔑み/Despise》
《脳食願望/Appetite for Brains》
《血の署名/Sign in Blood》
《骨読み/Read the Bones》
《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
《もぎとり/Mutilate》
《命運の核心/Crux of Fate》
《堀葬の儀式/Unburial Rites》
《堕落/Corrupt》
《終わりなき従順/Endless Obedience》
エンチャント
《死の重み/Dead Weight》
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
《エレボスの指図/Dictate of Erebos》
アーティファクト・エンチャント
《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
クリーチャー
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
《霜歩き/Frost Walker》
《主任技師/Chief Engineer》
《精神叫び/Mindshrieker》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《幻影の天使/Illusory Angel》
《地割れ潜み/Chasm Skulker》
《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《霧鴉/Mist Raven》
《古術師/Archaeomancer》
《波使い/Master of Waves》
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
《奔流の精霊/Torrent Elemental》
《氷瀑の執政/Icefall Regent》
《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《霊異種/AEtherling》
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》
クリーチャー・エンチャント
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》
《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
インスタント
《中略/Syncopate》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《本質の散乱/Essence Scatter》
《否認/Negate》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
《予期/Anticipate》
《熟慮/Think Twice》
《解消/Dissolve》
《雲散霧消/Dissipate》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
《難局/Hour of Need》
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》
《好機/Opportunity》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
ソーサリー
《どんでん返し/Switcheroo》
《身分詐称/Stolen Identity》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
エンチャント
《家畜化/Domestication》
アーティファクト・エンチャント
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
プレインズウォーカー
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge》
《錯乱した助手/Deranged Assistant》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
《霜歩き/Frost Walker》
《主任技師/Chief Engineer》
《精神叫び/Mindshrieker》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《幻影の天使/Illusory Angel》
《地割れ潜み/Chasm Skulker》
《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《霧鴉/Mist Raven》
《古術師/Archaeomancer》
《波使い/Master of Waves》
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
《奔流の精霊/Torrent Elemental》
《氷瀑の執政/Icefall Regent》
《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《霊異種/AEtherling》
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》
クリーチャー・エンチャント
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》
《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
インスタント
《中略/Syncopate》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《本質の散乱/Essence Scatter》
《否認/Negate》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
《予期/Anticipate》
《熟慮/Think Twice》
《解消/Dissolve》
《雲散霧消/Dissipate》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
《難局/Hour of Need》
《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》
《好機/Opportunity》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
ソーサリー
《どんでん返し/Switcheroo》
《身分詐称/Stolen Identity》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
エンチャント
《家畜化/Domestication》
アーティファクト・エンチャント
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
プレインズウォーカー
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
クリーチャー
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
《教区の勇者/Champion of the Parish》
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter》
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
《栄光の騎士/Knight of Glory》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
《道の探求者/Seeker of the Way》
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
《僧院の導師/Monastery Mentor》
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
《前線の衛生兵/Frontline Medic》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《修復の天使/Restoration Angel》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
《風番いのロック/Wingmate Roc》
《テーロスの魂/Soul of Theros》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
《静穏の天使/Angel of Serenity》
クリーチャー・エンチャント
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
インスタント
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《急報/Raise the Alarm》
《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
《神討ち/Deicide》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《宿命的報復/Fated Retribution》
ソーサリー
《未練ある魂/Lingering Souls》
《対立の終結/End Hostilities》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《終末/Terminus》
《天使への願い/Entreat the Angels》
エンチャント
《無形の美徳/Intangible Virtue》
《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
《勇気の道/Path of Bravery》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《払拭の光/Banishing Light》
《城塞の包囲/Citadel Siege》
《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod》
アーティファクト
《神送り/Godsend》
アーティファクト・エンチャント
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
プレインズウォーカー
《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
《教区の勇者/Champion of the Parish》
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter》
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
《栄光の騎士/Knight of Glory》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
《道の探求者/Seeker of the Way》
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
《僧院の導師/Monastery Mentor》
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
《前線の衛生兵/Frontline Medic》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《修復の天使/Restoration Angel》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
《風番いのロック/Wingmate Roc》
《テーロスの魂/Soul of Theros》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
《静穏の天使/Angel of Serenity》
クリーチャー・エンチャント
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
インスタント
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《急報/Raise the Alarm》
《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
《神討ち/Deicide》
《天界のほとばしり/Celestial Flare》
《宿命的報復/Fated Retribution》
ソーサリー
《未練ある魂/Lingering Souls》
《対立の終結/End Hostilities》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《終末/Terminus》
《天使への願い/Entreat the Angels》
エンチャント
《無形の美徳/Intangible Virtue》
《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
《勇気の道/Path of Bravery》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《払拭の光/Banishing Light》
《城塞の包囲/Citadel Siege》
《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod》
アーティファクト
《神送り/Godsend》
アーティファクト・エンチャント
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
プレインズウォーカー
《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 多色・無色・土地 コモントップ10
Dragons of Tarkir Limited Review - Gold, Colorless, Lands, and Top 10 Commons
By Luis Scott-Vargas 2015年3月20日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-review-gold-colorless-lands-and-top-10-commons/
無色
アーティファクト
土地
コモントップ10
10.《毒塗り/Coat with Venom》
9.《体躯の縮小/Reduce in Stature》
8.《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor》
7.《双雷弾/Twin Bolt》
6.《押し拉ぎ/Flatten》
5.《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》
4.《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters》
3.《微風の写字官/Zephyr Scribe》
2.《勇壮な対決/Epic Confrontation》
1.《平和な心/Pacifism》
赤を除くと、上位陣はいい感じに各色のコモンが入り乱れることになった。名を連ねているのは主に優良除去、アドバンテージ源、強いクリーチャーで、コンバットトリックの中では《毒塗り/Coat with Venom》がエントリーすることになった。2~3マナの軽量除去、コモンのルーター、重すぎない3/4到達や4/2飛行と、前2つセットと比べてコモンのカードパワーは高いといえる。わくわくするね。個々のカードが実際に強いかどうか、今から楽しみだ。まあ往々にして、実際に遊ぶとピック順位表ってのは変わるものだけどね。
レア・神話レアトップ7
7.《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
6.《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
5.《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》
4.《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
3.《氷瀑の執政/Icefall Regent》
2.《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
1.《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
最強カードの方々。7位と半端な順位までなのは、4.5点以上を付けたカード、要するに第一印象で頭一つ抜けてるカードが7枚だったから。ちなみに最強なのはアタルカだと思う。サイズ的にも能力的にも暴力的で、もう1マナ重くても全く不思議でない。1位から7位までを見てみると、共通点があるのが分かるだろう:
・除去しづらい
・劣勢でも強い
・カードアドバンテージを生みだす
・速やかに対戦相手を倒す打点
・マナコストが重すぎない
爆弾カードに求められる性能は上のような点で、どこかが優れていれば欠点には目を瞑ることもある。たとえば《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》の場合、マナコストとカードアドバンテージの面で優秀だが、打点が圧倒的なわけではないし、負けている盤面で戦局をひっくり返すほどの力はない。
レアは強いものの、対処の極めて困難な《城塞の包囲/Citadel Siege》や《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》みたいなのはないし、相手が爆弾カードを叩きつけてきても反撃の余地がありそうだし、中々面白そうなセットだと思う。コモンが強いのもいいね。やっぱり除去は5マナじゃなくて2マナじゃないと。
これを読んでくれた皆がプレリリースを楽しめるよう祈ってるよ。ドラゴンは是非お気に入りを選ぼう(俺はシルムガルだ!)。
LSV
Dragons of Tarkir Limited Review - Gold, Colorless, Lands, and Top 10 Commons
By Luis Scott-Vargas 2015年3月20日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-review-gold-colorless-lands-and-top-10-commons/
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
リミテッド3.5点
ほとんどの場合、インスタントの《弱者狩り/Hunt the Weak》として使うことになるかな。強いけど壊れではなさそう。他のモードもたまには出番があるだろうけど、超優良除去のモードを差し置いてまで使う機会はそうないと思う。
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord》
リミテッド2.5点
あまり能力が誘発することは多くなさそうなので、取ったら何が何でも入れるような手合いではないと思う。弱くはないけど、目を見張るようなものではないかな。
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt》
リミテッド4.0点
5/3飛行と5/4飛行じゃ大分性能差があるものの、マナコストに見合ったサイズではある。6マナに到達すれば、毎ターン盤面に2点をばらまいて相手の顔を歪ませることが出来るはず。適当に使っても、クリーチャーの1体や2体は簡単に薙ぎ払ってくれるよ。
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
リミテッド3.5点
《ショック/Shock》と《死者再生/Raise Dead》の抱き合わせが3マナというのは強力。序盤なら、相手の変異を焼きつつ手札破壊でアドバンテージを取るのもいい。アーティファクトを壊せるのもたまに役立つだろう。除去とアドバンテージをたった3マナで得られるというのは素晴らしいね。
《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
リミテッド2.5点
ナーセットデッキをドラフトで作るってアイディアはそそられるものがあるけど、構築と比べてプラス能力でカードを引ける確率がどうしても低くなるのは気になる。プラスでドローできる確率は、せいぜい3分の1くらいだろうか。となると期待は、マイナスの反復をつける方にかかることになる。反復用の優良除去があれば輝くけれど、青白という色的に、簡単に都合のいい除去が入手できるかどうか。忠誠値はかなり高いから、他のプレインズウォーカーに比べると色々仕込む余裕はあるものの、構築での強さがそのままリミテッドでも発揮できるとは考えない方がいい。
《屍術使いのドラゴン/Necromaster Dragon》
リミテッド4.0点
マナが必要とはいえ、攻撃が通ると2/2を産み出す《大気の精霊/Air Elemental》はシャレにならない強さ。地上でダメージレースを仕掛けようにも、1回でも攻撃が通ると2:1交換を取られかねないので相当厄介だ。アドバンテージを産み出すクリーチャーは貴重。流すことはあまりないかな。
《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
リミテッド3.0点
アドが取れるかもしれないが、闇雲に使えるカードではない。構えるにはマナを立てておかなきゃならないし、構えた結果、相手がクリーチャーを出してこない可能性もある。相手が展開してこないなら2マナクリーチャーを場に戻す選択肢もあるけど、命令が唱えられるようになる頃に2マナクリーチャーを釣っても今一つ。組み合わせの妙で強力なカードではあるんだけど、どの組み合わせで唱えても壊れというほどではないね。
《清純な空智/Pristine Skywise》
リミテッド3.5点
5マナと6マナの間にはかなりの隔たりがある。似たようなドラゴンでも、5マナの評価が高い傾向なのはそういうこと。とはいったものの、6マナでもこいつなら喜んで使うね。どんな呪文でもプロテクションとして働く上、ソーサリーが疑似警戒のように機能する。サイズの時点で呪文の多寡を問わず使えるものの、1,2マナの呪文を拾っておくようにすれば更に凄いぞ。
《無情な死牙/Ruthless Deathfang》
リミテッド3.0点
布告除去を軽視しない方がいい。ゲームが長引けば効果は薄くなるものの、トップから無情な死牙を引くのに期待して、濫用クリーチャーを温存することすら非現実的ではないだろう。うまく誘発するよう、デッキの中核に据えて構築すればゲームが終わる。まず4/4飛行が生き残ってる時点で、試合展開はガン有利なことが多いしね。
《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》
リミテッド4.0点
素晴らしいの一言……唱えることさえできればだけど。今回唯一の3色のカードにして、環境の根本を打ち砕く、揺るぎないカードだ。点数は、3色も多少頑張れば現実的に可能という前提だから、色を足す手段を優先的に集めない限り、評価は下がることを覚えておこう。まあ多色に走る人は多くないと思うので、さほど問題になるとは思えない。それに苦労して使えたときの見返りは素晴らしい。単にドラゴンを2体出すだけでも十分強いし、マイナスで出したドラゴンは、長らく能力を使い続けられるよう身を守るのにぴったりだ。盤面で押していても押されていても強い。本当に強いカードは状況を選ばないってことだね。
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
リミテッド3.0点
マナ!圧倒的なマナ!6マナから12マナに伸ばすとか尋常じゃない。ただ仮に膨大なマナが使い切れたとしても、こいつの生み出すマナをあてにしたゲームプランはちょっと立てにくい。巨大飛行生物として使えばいいだけなんだが、マナで悪巧みするのはほどほどに。
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
リミテッド4.0点
クリーチャーを除去しながらバウンスが使えるのはかなり大きい。基本、使うモードはその2つで決まりだろう。上2つのメニューで十分満足なのに、《否認/Negate》までついてきてお腹いっぱい。プレインズウォーカーを破壊するデザート付き。簡単に1対多交換が取れ、テンポを取ることもできる。色さえ合えば超強力だ。
《快速ウォーカイト/Swift Warkite》
リミテッド3.5点
サイクルの中で一番好き。場に出たとき既にカード1枚分のアドを稼いでくれるしね。3マナまでのクリーチャーを釣って殴り、ターン終了時に手札が増える。単に大型クリーチャーを出して、ターンが返ってくるのを待ってるよりもずっと優秀だ。
無色
《ウギンの末裔/Scion of Ugin》
リミテッド2.5点
適度に唱えやすい4/4飛行が必要なら。それ以上でもそれ以下でもない。
アーティファクト
《祖先の像/Ancestral Statue》
リミテッド0.5点
使いまわしたい戦場に出たとき誘発する能力があるなら。あるいは《平和な心/Pacifism》、《体躯の縮小/Reduce in Stature》対策にもなるね。相手を踏み越えていけるほどサイズがあるわけじゃないし、単体では増援にもならない。
碑サイクル
《アタルカの碑/Atarka Monument》《ドロモカの碑/Dromoka Monument》《コラガンの碑/Kolaghan Monument》《オジュタイの碑/Ojutai Monument》《シルムガルの碑/Silumgar Monument》
リミテッド1.5点
どれも書いてあることはほぼ同じ。アタルカの方がコラガンよりもマナを伸ばす意味があるとかそういうのはあるけど、どの色も等価と思ってもらって構わない。6マナ7マナを目指すのなら悪い選択肢ではないし、色安定にも貢献する。息切れしそうなときに4/4のドラゴンとして運用できるのは悪くないし、戦旗よりは出番がありそうだ。
《宝物庫の守衛/Custodian of the Trove》
リミテッド0.5点
タップ状態で出てくる防衛の面汚し。何がしたかったのか分からない。3/2とか2/1を並べ立てて攻めてくる相手にサイドインすることが……あるかなぁ?
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol》
リミテッド1.0点
ドラゴンを何体も取っているなら、数に比例して強くなる。ドラゴンがいるときの強さは心配してないんだよ。早めに取るつもりはないけれど、期待せずに取って最終的に強そうだったら嬉しいよね。ドラゴン無しでは低性能なので、強さに条件のあるカードの常として敬遠するなあ。
《門破り/Gate Smasher》
リミテッド0.0点
お前のような装備は破門じゃ。
《水晶の番人/Keeper of the Lens》
リミテッド0.0点
なんと 《鮮明のレンズ/Lens of Clarity》が おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
水晶の番人は さびしそうに さっていった。
《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net》
リミテッド0.5点
戦乱のゼンディカーを前にゼンディカーから、皆が待ち焦がれていたあの無色0マナのカードが再録!!
飛行対策、するかい?
《嵐乗りの装具/Stormrider Rig》
リミテッド1.0点
センジョウニ デタラ
タダチニ ソウビ
シタマエ!!
でも+1/+1はカード1枚と2マナ使って期待するようなことじゃないんだよなぁ。
《星霜のつづれ織り/Tapestry of the Ages》
リミテッド1.5点
軽めの除去が十分取れたら、物量で相手より上に立つ手段として立派に機能する。軽い除去を拾うという前提の方が達成しづらいので、あまりこれが回ること前提で色々と考えすぎない方がいいと思う。この手のカードなら《空智の教え/Skywise Teachings》の方がいいかな。でもこちらはこちらで、どんな色でも使えるという良さがある。
《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》
リミテッド1.5点
名前を聞いたときは、《予言/Divination》みたいなカードだと期待してたのに!というのは冗談で、まあ名前からしてダメージ絡みなんだろうなとは思っていた。確かにダメージ源にはなるものの、随分と控え目な効果だから、あまり使いたいとは思えないね。もし2枚取れたら、《名高い武器職人/Renowned Weaponsmith》が職人芸を見せてくれるはずだから覚えておこう(まあ言わなくてもわかるか)。
土地
《進化する未開地/Evolving Wilds》
リミテッド3.0点
全く申し分のない性能だが、3色以上を狙うのでない限り頑張って確保しなくてもいい。2色のデッキでも使うけれど、他の戦力から浮気して取るほどじゃないよ。
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
リミテッド1.0点
マナ基盤に不安がなくて、ドラゴンも2体くらいいたら入れ得じゃろ?
コモントップ10
10.《毒塗り/Coat with Venom》
9.《体躯の縮小/Reduce in Stature》
8.《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor》
7.《双雷弾/Twin Bolt》
6.《押し拉ぎ/Flatten》
5.《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》
4.《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters》
3.《微風の写字官/Zephyr Scribe》
2.《勇壮な対決/Epic Confrontation》
1.《平和な心/Pacifism》
赤を除くと、上位陣はいい感じに各色のコモンが入り乱れることになった。名を連ねているのは主に優良除去、アドバンテージ源、強いクリーチャーで、コンバットトリックの中では《毒塗り/Coat with Venom》がエントリーすることになった。2~3マナの軽量除去、コモンのルーター、重すぎない3/4到達や4/2飛行と、前2つセットと比べてコモンのカードパワーは高いといえる。わくわくするね。個々のカードが実際に強いかどうか、今から楽しみだ。まあ往々にして、実際に遊ぶとピック順位表ってのは変わるものだけどね。
レア・神話レアトップ7
7.《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
6.《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
5.《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》
4.《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
3.《氷瀑の執政/Icefall Regent》
2.《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
1.《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
最強カードの方々。7位と半端な順位までなのは、4.5点以上を付けたカード、要するに第一印象で頭一つ抜けてるカードが7枚だったから。ちなみに最強なのはアタルカだと思う。サイズ的にも能力的にも暴力的で、もう1マナ重くても全く不思議でない。1位から7位までを見てみると、共通点があるのが分かるだろう:
・除去しづらい
・劣勢でも強い
・カードアドバンテージを生みだす
・速やかに対戦相手を倒す打点
・マナコストが重すぎない
爆弾カードに求められる性能は上のような点で、どこかが優れていれば欠点には目を瞑ることもある。たとえば《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》の場合、マナコストとカードアドバンテージの面で優秀だが、打点が圧倒的なわけではないし、負けている盤面で戦局をひっくり返すほどの力はない。
レアは強いものの、対処の極めて困難な《城塞の包囲/Citadel Siege》や《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》みたいなのはないし、相手が爆弾カードを叩きつけてきても反撃の余地がありそうだし、中々面白そうなセットだと思う。コモンが強いのもいいね。やっぱり除去は5マナじゃなくて2マナじゃないと。
これを読んでくれた皆がプレリリースを楽しめるよう祈ってるよ。ドラゴンは是非お気に入りを選ぼう(俺はシルムガルだ!)。
LSV
◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 多色・無色・土地 コモントップ10
Dragons of Tarkir Limited Review - Gold, Colorless, Lands, and Top 10 Commons
By Luis Scott-Vargas 2015年3月20日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-review-gold-colorless-lands-and-top-10-commons/
Dragons of Tarkir Limited Review - Gold, Colorless, Lands, and Top 10 Commons
By Luis Scott-Vargas 2015年3月20日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-review-gold-colorless-lands-and-top-10-commons/
《アラシンの君主/Arashin Sovereign》
リミテッド3.0点
中々追い払えない除去耐性もどきの能力はそこまで大きくないと思う。誤解してもらっちゃわかるが、カード自体は強いよ。ただ7マナのカードを使う場合、それが盤面に居座ってくれるのが重要なんだよね。こいつは除去をくらうと一時的にどかされてしまう。フィニッシャーとしては悪くないものの、同マナ域の連中の後塵を拝すことになることになりそう。
《アタルカの命令/Atarka’s Command》
リミテッド3.0点
リミテッドより構築で使いたいカードだよな。ライフゲインを防ぐ、本体に3点ダメージ、土地を追加で置く、どれも単体でカード1枚使ってやることじゃないし、2つ選べてもやっぱり弱い。最後の全軍+1/+1修正と到達の部分が売りだけど、赤緑両方色があっているなら、最後のモードだけで入れる価値が出るだろう。他はオマケにしちゃ嬉しい、くらい?あくまでオマケの域を出ないけどね。
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder》
リミテッド4.0点
5マナ5/4飛行と、本体だけで十分脅威で、クリーチャーを出すたび2点の追加ダメージは相当なもの。欠点といえば、名前がドラゴンっぽくないことくらいかな。
《狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer》
リミテッド3.5点
2色ドラゴンサイクルはどれも無難に強いものの、6マナ4/4飛行バニラじゃ寂しいのでもうひと押し欲しい。こいつの場合、6~8点くらい軽く持っていく。でもどっちかというとデッキの核になるというより、反復・果敢デッキにすんなり入るクリーチャーくらいの位置だと思う。単体でゲームに勝てるようなカードじゃないし、除去耐性もないからね。
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
リミテッド5.0点
ゲーム終了を告げる7マナってのはまさにこういうカードのことをいうんだ。アタルカは着地した瞬間、相手のクリーチャーを焼き払いながら、8/8の怪物として君臨する。マナ加速もアタルカのためなら十分ゲームプランとして成立する。出せばほぼゲームを支配したも同然だから、運良く初手で取れたなら、安定して唱えられるようなデッキを作ってあげよう。
《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
リミテッド4.0点
打ち消し関連のテキストがなかったとしても、これだけのサイズに絆魂付きじゃダメージレースにならない。幸いダメージ以外の除去には耐性がないし、相手から出てきたら除去するか負けるか。分かりやすい。喜んで初手でとっていいね。一回殴れればライフに余裕が出るのもいい。
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
リミテッド4.5点
唱えたターンにもう6点ダメージねじこめるのは大きい。生き残れば勝ちはもらったも同然だろう。全軍速攻も嬉しいところ。最後の能力はまあ、誘発すれば負けないだろうけど条件的に見ることはなさそう。
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
リミテッド4.5点
フルタップでフィニッシャーを出して、除去に怯えなくて済む安心感は何物にも代えがたい。しかもたったの5マナでもう降臨できて、攻撃したらカードが引けるかもしれないなんて最高すぎる。5ターン目オジュタイを出して、相手が何も唱えずターンを返してきたら、殴らずに盤面を固めよう。相手が何か構えてるところにわざわざ突っ込む必要はないし、相手からしたら除去するために、大抵露骨にマナを立てて構える羽目になるだろうからね。
《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
リミテッド4.5点
除去されなかったらほぼ勝ち。相手最強のクリーチャーを奪った上、シルムガル自身も立派な戦力で、一方的な盤面になるだろう。3/5飛行で容易に除去できないし、奪ったクリーチャーと合わせて2体で攻めれば、立て直す時間はそうそう残らない。
◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 緑 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Green
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-green/
緑のコモントップ5
5.《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd》
4.《分節クロティク/Segmented Krotiq》
3.《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker》
2.《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters》
1.《勇壮な対決/Epic Confrontation》
1位・2位とその下3つは全く別物だ。1位・2位は素晴らしいの一言なのですぐにピックするが、下3つは替えが効くし、順位が上下することもままあるだろう。今回の緑は優良除去を擁しつつクリーチャーも質の高いのがいるから、デッキの戦略がどんなものでもうまく屋台骨になってくれそう。色の常として、中速~コントロール志向はあるものの、2~3マナクリーチャーで攻めるのに向いてそうな顔ぶれもいるから殴りもいけるか。
次に多色、アーティファクト、土地を見てレビュー完了だ。構築レビューはプレリリース後にね!
LSV
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Green
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-green/
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
リミテッド0.5点
+1/+1カウンターをばら撒く手段があって、かつ相手に《命運の核心/Crux of Fate》があったりすればサイドインしていいかも?ちょっと前提条件が厳しすぎやしない?
《隠れ潜むエイリンクス/Lurking Arynx》
リミテッド2.0点
こいつのブロック強制能力は見た目よりずっと弱いと思う。使えるようになるころには余裕で2体ブロックされるだろうから、散々マナをつぎ込んでも1:1交換が関の山だ。5マナ3/5はそれだけで使えなくはないけど、急いで確保する必要はないと思う。
《帰化/Naturalize》
リミテッド0.5点
《帰化/Naturalize》がメインに入る環境もあるけれど、今回は出番じゃない。
《遮る霊気/Obscuring AEther》
リミテッド1.5点
とても奇妙なカード。特定のカード限定の疑似マナ加速で、いずれ2/2のクリーチャーになれる(ただし表に戻れないが)。初手にあったら、1ターン目に出して2ターン目裏にする実質2/2だし、後半はやっぱり2/2だ。ただたまに、2ターン目変異を出すことが出来る。変異を展開できたら強そう。総合すると、変異6枚と森8枚くらいあれば採用しても差し支えないか。
《切翼の宴/Pinion Feast》
リミテッド0.5点
セット名に「龍」とか入っていてさぞかし対象に困らないと思うかもしれないが、やっぱり今回もメインを張るカードじゃない。飛行破壊は最近、4マナとか5マナばかりで評価が垂直落下してるところだ。個人的にサイドインは、撃ち落とす対象を3体くらいは見てからにしたい。シールド、特にプレリではメインから入れていいと思う。
《押し進み/Press the Advantage》
リミテッド1.5点
攻めるデッキなら、最後の一押しにぴったり。2:1交換のリスクを埋め合わせる意味でも、できればそこそこのサイズのクリーチャーに使いたい。
《暴露する風/Revealing Wind》
リミテッド0.5点
イラストは結構気に入ったんだけど、テキスト欄の内容はいただけない。コンバットトリックや《溶岩の地割れ/Magmatic Chasm》のたくさん入ったデッキ相手にサイドインは考えなくもないけど、それでもやっぱりないかな。でも考えるようにするのはいいことだ。
《塩路の伏兵/Salt Road Ambushers》
リミテッド3.0点
4/4として出すこともできる《丘巨人/Hill Giant》の時点で悪くはないし、他の大変異や予示クリーチャーにボーナスを与えるのはかなり素晴らしい。変異・予示関連が他に何もなくても使えるし、普通のデッキなら3~4枚くらいは使えるだろう。
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters》
リミテッド3.5点
おいおいアンコモンの《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant》かぁ?3マナ3/3という及第点サイズな上、戦闘をやりにくくするいぶし銀だ。
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger》
リミテッド1.5点
《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》!鱗衛兵の精鋭じゃないか!サイズの格差もさることながら、実質ただの5マナ4/4はいただけない。他のクリーチャーがいれば、鼓舞の分は速攻みたいなものだけど、積極的に使いたいかと言われればノーだ。
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels》
リミテッド3.0点
森を9枚以上使うデッキなら何も心配せず喜んで使えるし、ドラゴンが3体以上いればもっと強い。2ターン目に出てくる2マナ3/4は圧倒的だから、ドラゴンがあればかなり早めに取ることも検討するよ。色拘束的にこちらを先にとってドラゴンが流れてこないか期待するよりは、できればドラゴンが先にあるといいね。
《分節クロティク/Segmented Krotiq》
リミテッド3.0点
龍紀伝の《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》だけど、ちょっと重くなってしまったのと、サイズ的な理由でロクソドンには見劣りする。3手目とかでは取らないにせよ、ピックしたらまあ使うよ。
《鱗の召使い/Servant of the Scale》
リミテッド0.0点
単体性能は話にならないし、これのために他のカードを使う気もない。濫用があっても使わない。とにかくこういうカードをデッキに入れるのはやめよう。対戦相手が2/1の群れで押してきて、序盤の手が足りないときだけ考えてもいいけれど、そんなこと自体起きるかどうか、はなはだ疑問。
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
リミテッド4.0点
3ターン目に出たら馬鹿げた強さ。リミテッドのデッキの大半はクリーチャーだし、4ターン目に6マナクリーチャーをプレイするだけで凄いことだよ。あるいは軽いクリーチャーを複数展開してもいい。いずれにせよかなり優位に立てるだろう。終盤には《生命の律動/Biorhythm》能力が使えるから勝利手段にもなる。相手にクリーチャーがいないということはないだろうけれど、相手のターン終了時に起動して劇的にライフ総量を落とし、総攻撃をかければいい。運良くピックできたら、呪文とクリーチャーの2択でクリーチャーを取るようにしよう。頭数さえちゃんと確保できてれば、後はあまり考えなくても大暴れできるよ。
《砂の造形/Shape the Sands》
リミテッド1.0点
コンバットトリックとしては底辺の性能。攻めに使える性能ではないし、ブロックのために到達がついたからといって驚くほどのものでもない。でも火力から守る目的でサイドインするにはいいし、飛行が辛ければ到達目的で入れることだってあるかもよ。
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie》
リミテッド1.0点
デッキが3色以上だったとしても、あまり積極的に手を出したくなるカードじゃないね。結局マナの量は1マナしか増えないし、元々の土地のマナに加えて色マナが出るわけじゃないから、実質的にドローできない戦旗を入れているようなもの。こう言えばどんなものか分ってもらえるかな。
《鱗王の監視/Sight of the Scalelords》
リミテッド0.0点
全く感心できないんだが、一体何を見ているというのか。5マナもかかって、元からデカいクリーチャーを更にデカくするというのは、勝ちにつながる効果には思えない。現実を監視しよう。
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd》
リミテッド3.0点
いくら大変異だらけの環境といえど、5マナ5/5はデカい強い。トランプルもオマケにしては上々だ。文句があるとすれば、デッキの5マナ域を太らせるのはよろしくないってことくらいだ。でもあまりに強いので、5マナ域4枚までなら喜んで入れちゃいそう。
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch》
リミテッド1.5点
Xが4以上なら、まあ使えなくはない。欲を言えば5以上でないと今一つやる気がでない。ソーサリーの鼓舞はあんまり好きじゃないし、《隠匿物の防衛/Cached Defenses》がほんのちょっと強くなった程度じゃあねえ。
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》
リミテッド4.0点
デカいは正義。速攻がなくてもそのサイズだけで恐ろしいカードだ。序盤に出されたらそのまま盤面を支配することだろう。後になって出てきたら、今度は速攻でダメージを入れに行く。しかも他のクリーチャーにも速攻がつけられる、いやはやまさに圧倒的だね。
《踏み付け/Tread Upon》
リミテッド2.0点
緑のコンバットトリックが黒に劣るとかあっていいのだろうか。踏み付けが悪いわけじゃないんだけど……恩恵が小さすぎて無理に使う必要はない。
緑のコモントップ5
5.《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd》
4.《分節クロティク/Segmented Krotiq》
3.《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker》
2.《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters》
1.《勇壮な対決/Epic Confrontation》
1位・2位とその下3つは全く別物だ。1位・2位は素晴らしいの一言なのですぐにピックするが、下3つは替えが効くし、順位が上下することもままあるだろう。今回の緑は優良除去を擁しつつクリーチャーも質の高いのがいるから、デッキの戦略がどんなものでもうまく屋台骨になってくれそう。色の常として、中速~コントロール志向はあるものの、2~3マナクリーチャーで攻めるのに向いてそうな顔ぶれもいるから殴りもいけるか。
次に多色、アーティファクト、土地を見てレビュー完了だ。構築レビューはプレリリース後にね!
LSV
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 緑 (by LSV) 前編
2015年3月31日 翻訳◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 緑 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Green
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-green/
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Green
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-green/
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters》
リミテッド3.5点
いやはや4マナ3/4に優秀な能力が付いてて大変異持ちとは、緑コモンの功労者になるのは間違いない。コモンのクリーチャーに3.0点以上は滅多なことでつけられないが、3.5点以下にするのは許せなかった。
《アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist》
リミテッド1.5点
3マナ4/1としてどうぞ。+1/+1カウンター云々はそんなに気にしないでいい。飛行と相討ちになれるからって劇的に強さが向上するわけじゃないしね。まあ、欠点でもないし役立つ場面もあるだろう。獰猛のないこの環境では、《突き刺し豚/Gore Swine》もそうだけど前環境ほど大暴れできないと思う。
《アイノクの生き残り/Ainok Survivalist》
リミテッド3.0点
《帰化/Naturalize》をメインに入れるのは絶対にお断りだけど、クリーチャーに帰化がついてくるなら歓迎だ。サイズだけで及第点だし、2試合に1回くらい、相手の置物を破壊できたら相当嬉しいと思う。相手に割りたいエンチャントやアーティファクトがなければサイドアウトしてもいいけど、メインには絶対入れるね。
《突撃陣形/Assault Formation》
リミテッド2.0点
強く使うにはひと工夫が必要だが、機能したときには本当に強力だと思う。防衛がどうこうという部分を抜いて考えても、緑と2マナでこちらだけ+1/+1修正がかかるのは、ちょっと悠長なものの優秀だ。どんなデッキにでも入るわけじゃないにしろ、活用できるデッキはありそう。
防衛クリーチャーとか、2/5みたいなのを凶悪なクリーチャーに変えてしまえたりすれば、俄然面白くなる。《射手の胸壁/Archers’ Parapet》や《僧院の群れ/Monastery Flock》が退場したのが惜しい。打点を一気に上げつつ防衛クリーチャーで攻撃までできるようにして、その上全体強化までこなすようなら、使わない手はない。少なくともそんなデッキができないか試してみる価値はあるだろう。でもそんな輝かしい未来が見えないようなら、よしておいた方が無難だと思う(特にドラフトでは。シールドならそれでも有用かな)。
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker》
リミテッド3.0点
2マナ域として申し分なく、終盤になっても活躍の場がある。可能性の獣だ。
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute》
リミテッド3.5点
2マナで出して強く、後半出しても強いクリーチャーといえばこいつも外せない。3/2トランプルの時点で序盤は十分だし、到達もついているからどんな状況でも役立つ。しかも4/3や5/4として登場することもあるんだから優秀の一言。特に工夫しなくても強いが、+1/+1カウンターを扱うカードがあればその分更に強くなることだろう。序盤こいつを取ったからという理由だけで、大きくドラフトの方向性を変えはしないと思うが、2択どちらを取るかで迷ったときとか、心に留めておくといいと思う。
《長老たちの車座/Circle of Elders》
リミテッド2.0点
単体でまあまあのサイズと能力が組み合わさった、結構いいカードだ。2/4警戒は悪くないし、既に十分なパワーが盤面にあること前提とはいえ、3マナ出せるのも悪くない。頭数には入れて良さそうだ。
《集合した中隊/Collected Company》
リミテッド1.0点
デッキに入れるなら、3マナ以下のクリーチャーが10体は欲しい。ただそこまでやっても依然、2体釣れる確率は52%にしかならない(唱えた時点でデッキが30枚で、3マナ以下のクリーチャーは8枚残っていると考えて)。4マナも支払って3マナ以下のクリーチャーが1体しか出てこないというのは、あまり喜ばしくはないね。それにぼっちなプレイヤーが唱えたら、2人組作るのに失敗しそうじゃない?
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling》
リミテッド2.5点
大変異を3マナで出す方が魅力的とはいえ、こいつ自身に非はない。後半弱いカードを大量に入れたくはないものの、こういうカードを2枚くらい入れるのは何ら問題ない。
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider》
リミテッド1.0点
リミテッドもこの20年の間に随分進化してだな、かつては対戦相手の命取りになったような節足動物も、今じゃメインに入らないんだ。昨今のリミテッドじゃ、みんなクリーチャーをデッキに入れるようになってね。相手の一番弱いクリーチャーと相討ちで終わって、しょんぼりしかねない。除去満載のデッキに対してのサイドボード要員がせいぜいだろう。ターボ鼓舞的にして強化できるデッキが組めても、ちょっと怪しいと思う。使い道として考えるにはいいと思うけどね。
《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
リミテッド4.5点
ジョシュ・アター=レイトン(Josh Utter-Leyton)大好きな奴だ!3ターン目に出てきたら盤面を支配できるし、後半でてきても破壊力抜群。除去を避けるのがうっとうしいことこの上ない。予示や大変異が必要とはいえ、予示や変異はそんなに拾いにくいものでないし、猛禽復活以外使い道のない専用カードというわけでもない。飛行こそ止められないものの、殴って良し守って良し、まさに爆弾レアの風格だ。
《棲み家の防御者/Den Protector》
リミテッド4.0点
永遠の証人の家を防御してるのかな?デッキ全体が強くなればなるほど、こいつも強くなる。軽くて小型クリーチャーには止められないのは、鼓舞や強化呪文との相性を考えると素敵だ。それに終盤なら、《新たな芽吹き/Regrowth》した時点でカード1枚の仕事はお済みかなって感じだから、序盤中盤終盤全く隙が無いね。
《威圧の誇示/Display of Dominance》
リミテッド0.5点
サイクル中唯一これだけがクリーチャー除去じゃない。色対策サイクルの面汚し。(リミテッドでは)サイドインしないことも多いと思う。
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear》
リミテッド3.0点
3マナ3/2に、終盤活用できる能力がついているとか素敵じゃないか。再生は嬉しい。無視できないパワーがあるし、相討ちしていいし、後半も相手の悩みの種になる。
《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift》
リミテッド2.5点
重たいコンバットトリックはあまり好みじゃないけれど、贈り物というだけあって、効果は凄いし使わずにいられないかも。突然+1/+1カウンターが4つも乗ったら、いかに小粒なクリーチャーといえど戦闘で一方を取れるだろうし、その後も相手のデカブツと張り合うのに十分なサイズになると思う。相手に知られたら慎重になった方がいいかもしれないけど、1ゲーム目でかましたときの衝撃は凄いと思うよ。
《勇壮な対決/Epic Confrontation》
リミテッド3.5点
緑の除去としては最高峰だと思う。すぐ取りたい。2マナで相手のクリーチャーを除去しつつ、大抵追加ダメージをねじ込める。字にするとあっさりしてるけど、これって凄いことだよ。相手が対応して強化呪文や除去を撃ってきたら大惨事になるから、できれば相手がフルタップした瞬間とかを狙いたい。たった2マナしかかからないから、狙ったタイミングで使いやすいはず。まあリスク込みでお祈りしながら使うこともあるだろうけどね。
《爆発的植生/Explosive Vegetation》
リミテッド1.5点
5ターン目7マナクリーチャーを出したいのは山々だが、気軽に採用できるカードではないと思う。ガチでマナを伸ばすことに意味のあるデッキで、重たいところが相当強烈なデッキでないと価値が無いと思う。シールドなら、4ターン目をこれに割けることが多そうだし、爆発的植生をあてにすればタッチ色のカードも使いやすいから、価値が上がると思う。
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》
リミテッド3.5点
そうそう、7マナはこういうのでいいんだよこういうので。
場に出てすぐ、4/4以下のクリーチャーを一体屠って、ターン終了時に6/7になる。7マナはこういうすぐに盤面に影響を与えるカードがいいね。必須というわけじゃないけど、他の格闘系カードでも+1/+1カウンターが乗るようになるし。
《林間の見張り/Glade Watcher》
リミテッド2.0点
守るデッキで使いたい一枚。序盤は地上をガッチリとめて、盤面をコントロールできるようになったら攻撃に出られる。2マナとしては実に嬉しい。重たい呪文を唱えられるようになるまで生き延びるにはうってつけだね。ビートダウンでは使いづらいから、殴るデッキではできれば入れたくない。
《盾を持つ守護者/Guardian Shield-Bearer》
リミテッド2.5点
優秀な大変異で、2マナで出しても良く、コンバットトリックとしても使える。どんなデッキにも合う器用なヤツだ。
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon》
リミテッド2.5点
サイクルの中でトランプルが一番ありがたみのない能力だが、それでもマナを支払う価値くらいは十分にある。結局のところ、3マナでも唱えられる4/4飛行だから問題ない。
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 赤 (by LSV) 後編
2015年3月30日 翻訳◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 赤 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Red
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-red/
赤のコモントップ5
5.《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》
4.《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》
3.《尾の切りつけ/Tail Slash》
2.《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
1.《双雷弾/Twin Bolt》
今回の赤は本気だ。上位5位に入らなくても強いコモンが複数ある。上位といっても5枚はどれも僅差だから、ピック方針と取れたカード次第で前後することが普通にあると思う。2パック目に《火山の猛進/Volcanic Rush》みたいなカードを、デッキの方向性に合わせて優先することも出てくると思う。赤だから攻め重視に見えるけど、コントロールもきっといけるんじゃないかって思ってるよ。
LSV
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Red
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-red/
《溶岩の地割れ/Magmatic Chasm》
リミテッド1.5点
《憤激/Lose Calm》と同じく、殴るデッキならトドメに使えるだろう。1枚なら、除去でなくブロッカーを手厚くしている相手とかに、劇的な効果を発揮することもある。1枚持っておきたいね。
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth》
リミテッド3.0点
2マナはかなり足枷になるから、5~6ターン目までかなり鈍重で動きづらいだろう。でも動き出せさえすればとても強い。2マナ域を厚く取っているなら、2ターン目クリーチャー、3ターン目こいつ、4ターン目2マナクリーチャーを出しつつこいつでアタックして、相手をすり潰すことが出来るだろう。これほどのサイズがあるなら、ちょっとくらい手間がかかってもいい。ブロックに立たせるには色々不安なので、使うなら殴れるデッキにしよう。
《引き裂く流弾/Rending Volley》
リミテッド0.5点
はいはいサイドボードサイドボード。他の例に漏れず、色さえ合えば相当強いよ。
《焙り焼き/Roast》
リミテッド3.5点
ソーサリーではあるけど、あまりに軽くて使い勝手がいいから、大抵のコモンやアンコモン(それにレアも)より上に診ていい。たったの2マナで巨大クリーチャーを始末できるのは、赤としては貴重だから、そういった意味でも強力だ。
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider》
リミテッド2.0点
2マナと相討ちしてしまう4マナクリーチャーは好きになれないが、色々工夫すると使い勝手がよくなる。圧倒を達成できるまで、殴るのを控えるのが真っ先に思いつくかな。それでも及第点だけど、それしかプランにないと、今一つ強くはない。だからできれば、圧倒を達成する前からコンバットトリックや除去と組み合わせて使いたい。《火をつける怒り/Kindled Fury》や《毒塗り/Coat with Venom》は特に相性がいいだろう。守るデッキで使うなら、拘らずさっさと相討ちしてしまうのも手だ。
《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》
リミテッド3.0点
5マナと2ダメージと引き換えに確定除去というのは痛いものの、まあ除去は除去だ。本体にも飛ぶのが大きいから、まず入るカードと思って差し支えない。ドラゴンをコントロールしてればそりゃいいに決まってるけど、ドラゴンがいないものとして評価してるよ。ドラゴンはいたらラッキーくらいに思っておこう。あと、撃ったら引き分けになることも多そう。これのせいで引き分けることもそれなりにありそうだ。
《サルカンの凱旋/Sarkhan’s Triumph》
リミテッド1.0点
ドラゴンが最低2匹はいないと使えないし、3マナも使って探すからには相当強い奴を引っ張らないと元が取れない。龍王やレアがいればいいかもしれないけれど、そいつらが手札に来た場合でも遜色ない第2候補が欲しい。空振りになったら大惨事だし。
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler》
リミテッド1.5点
2マナ2/2と比べて、3マナ2/3はちょっとね。攻めるにも守るにもパッとしない。
《大地の断裂/Seismic Rupture》
リミテッド3.0点
環境的にどんな立ち位置に落ち着くかは、プレイしてみないと分からない。とはいえカードパワーは高いからきっと強いんじゃないかな。タフネス2程度のクリーチャーが中心の環境なら一掃できる。反対に、2体以上流すのが難しいようなら、自軍も巻き添えをくらうし使い勝手はよくない。上手く扱えるデッキが多くない可能性もあるから、注意しておきたいね。《死の激情/Death Frenzy》は運命再編が入っても強かった。ドラフトだと3分の2のカードが新しいエキスパンションに置き換わったわけだけど、前の環境の死の激情から推測すると、いけるんじゃないかな。
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute》
リミテッド3.0点
5/4クリーチャーの使い道といえば、まあ毎ターン攻撃することだよな。素出ししてもいいし、疾駆してもあまりにデカい。しかも欠点はほとんど気にならない。重さに見合った強さのあるイケメンだ。素出ししたターンはブロックにも回れるから、必ずしも前のめりなデッキでなくても採用できるだろう。
《嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental》
リミテッド3.0点
重たい5/5トランプル、あるいは3マナ2/2で、後半6/6トランプルになれる。変異の本質ってのはこういうクリーチャーだよ。レア並みの爆発力こそないものの、重さと柔軟性の釣り合いが取れていて素晴らしい。
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon》
リミテッド2.5点
絆魂や呪禁と比べると先制攻撃は一段劣る感じか。
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
リミテッド3.0点
タルキール覇王譚のときのレビューを出して終わりにしようかと思ったけど、今回は2色環境だから前環境より使いやすくなったと思う。赤の濃さに比例して、ピック優先度も挙げていきたい。コモンのマナレシオとしてはトップクラス。何と今回は背景のイラストにドラゴンもいるぞ!
《尾の切りつけ/Tail Slash》
リミテッド3.0点
一方的にボコれる格闘は最高だな!依然2:1交換を取られる可能性はあるものの、パワー4以上のクリーチャーがある程度いれば、申し分のない除去だろう。
《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
リミテッド4.0点
4マナ4/4飛行で、更にドラゴンが対象にされたら《稲妻/Lightning Bolt》を相手にぶち込むオマケ付きだって?1000枚くれ。
《苦しめる声/Tormenting Voice》
リミテッド3.0点
デッキのマナカーブが完璧でないのなら、入れておいた方が苦しまなくて済むと思う。たったの2マナとカード1枚で、カードを2枚も引けるんだ。赤いデッキなら大体、土地事故の保険として持っておいて嬉しいはずさ。それにほら、イラストにドラゴンもいるし。
《双雷弾/Twin Bolt》
リミテッド3.0点
安定して2:1交換が狙えないのなら、2マナ3点火力の方がいいけどね。コモンとしてはかなり強い。大概の3点評価のカードより上、3.5点よりは下といった評価かな。
《破壊行為/Vandalize》
リミテッド0.5点
重たい土地・アーティファクト破壊とかお呼びでないんだよなぁ。でも相手にどうしても許せないアーティファクトがあるならサイドインしてもいい。特にこれは、相手の土地が詰まったら土地を叩き割ってやれるしね。
《火山の猛進/Volcanic Rush》
リミテッド1.5点
今回の赤には、重たいけどゲームを終わらせるカードが多いね。トドメになるカードが多いということは、ドラフトのピック中、トドメになるカードのことはあまり優先せず、前提条件になるクリーチャーをかき集めていれば、何かしらは取れるということでもある。自分のデッキに最も合ったトドメを用意すればいいだろう。トランプルが付く分、トークン戦略と組み合わせると《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》よりも光るものがあるね。
《火山の幻視/Volcanic Vision》
リミテッド3.5点
《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove》の評価はやりすぎたかもしれんが、7マナとか好きなんでね。《強化された知覚/Enhanced Awareness》を戻すとか夢見てるんだけど、3マナくらいのカードを戻すだけでも大打撃になるだろう。《火山の幻視/Volcanic Vision》が取れたら、必ず4, 5マナの呪文を入れるようにしたい。戻す目的の呪文を惜しまず使って生き延びて、火山の幻視を唱えれば、相手の盤面は壊滅。そしてこちらはドローだ。
《戦いをもたらすもの/Warbringer》
リミテッド2.5点
単体で《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard》相当だけど、先兵は別に懐かしむようなカードじゃなかった。疾駆クリーチャーがこいつ以外に3体くらい入ると途端に迫力を増す。疾駆持ちを集めるのはそう大変じゃないと思う。こいつがいれば疾駆クリーチャーを同じターンに次々出すのは難しくないし、それに《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》が混じっていようものなら、ゲーム終了は目前だ。
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
リミテッド3.0点
唱えるときには是非、鐘の音の真似をして送り出そう。戦いのゴング……じゃなくて鐘だ。高性能な1マナクリーチャーは勿論リミテッドでも強いが、1マナと2マナの差は構築と比べると大きくない。どっちかというとズルゴは構築向けだと思うね。高速~中速くらいのデッキなら喜んで使いたいが、それでも除去より優先するほどじゃない。7ターン目とかに引いてもあんまパッとしないしね。
赤のコモントップ5
5.《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage》
4.《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》
3.《尾の切りつけ/Tail Slash》
2.《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》
1.《双雷弾/Twin Bolt》
今回の赤は本気だ。上位5位に入らなくても強いコモンが複数ある。上位といっても5枚はどれも僅差だから、ピック方針と取れたカード次第で前後することが普通にあると思う。2パック目に《火山の猛進/Volcanic Rush》みたいなカードを、デッキの方向性に合わせて優先することも出てくると思う。赤だから攻め重視に見えるけど、コントロールもきっといけるんじゃないかって思ってるよ。
LSV
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 赤 (by LSV) 前編
2015年3月29日 翻訳◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 赤 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Red
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-red/
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Red
Luis Scott-Vargas, 2015年3月19日
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《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》
リミテッド3.0点
素のスペックだけ見ても悪くない。他の大変異よりも少ないマナで表になれるから、本体に大ダメージを与えたり、5/5や6/6と相討ちに持っていきやすいだろう。それと、1点飛ばす能力はかなり有能だよね。カードを使わずに相手のクリーチャーを倒せたりするし、こちらの2/2で相手の3/3と相討ちを取るのに射撃したりといった具合にも使える。それにこいつ自身がタフ7と相打つにもつかえるね。表で出すことはほとんどないかな。
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler》
リミテッド3.0点
性能が良すぎる上、キーワード能力ともガッチリ噛み合っている。《ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums》が欲しくなるときってのは大体、デカブツが何体もいるようなときで、必要な条件と効果がしっかりあっている。5マナを大量に採用するのはやめた方がいいけど、こいつは優先的に入れてやりたい。
《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught》
リミテッド2.5点
恐るべき力を発揮するようなカードだが、使う上で注意がちょっと。これを使う場合、クリーチャーは多めに採用する必要がある。中でもパワー偏重のクリーチャーがいい。守るのに使うカードではないので、攻めるデッキにしたい。具体的にはクリーチャーが14体以上、5マナ以下の生物多めにすれば、デッキ内最強のカードになるだろう。早めに取って使いたいね。逆にクリーチャー数が足りなくて、除去を矢継ぎ早に投げつけられた場合は最悪で、盤面にこれだけぽつんと残っているような可能性を作ることは、相手の勝ちへの道筋を照らしてあげているようなものだ。
《溶岩との融和/Commune with Lava》
リミテッド1.5点
俺は自他共に認めるドロー好きだが、こいつはいただけない。相手のターン前にX=3か4くらいで唱えて恩恵に預かれるのは、間違いなく弱くはないんだけどね。ただ、赤いデッキはアドバンテージを追及する色じゃないだろう。リミテッドでは大体の呪文が2マナ以上かかるわけだから、中盤X=5とかで使っても、依然唱えられるのは2枚程度というのも厳しい。
《火口の精霊/Crater Elemental》
リミテッド3.5点
普段0/6の壁で、その気になれば大体何でも除去できるというのは嬉しい。その上たまに8/6になって襲い掛かるとくれば、喜んでピックするとも。
《龍の降下/Descent of the Dragons》
リミテッド2.5点
壊れではないけれど、かなり使えるカードだ。有象無象を4/4飛行に変えてしまえるのは無論強いし、たまに相手の対処不能なクリーチャーを4/4飛行に置き換えてしまうこともできるだろう。ただ6マナでしかもソーサリータイミングだから、文句なしの爆弾レアというわけにはいかないね。重くて、使用局面を選ぶけれど強力、というカードは過大評価されやすい(《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove》に3点をつけた奴がいるらしい。顔を見てみたいな)。使えれば強力そのもの。トークンを使うデッキなら爆弾と呼んでも遜色ないだろう。《武器を手に/Take Up Arms》系のカードと組み合わせたいね。
《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
リミテッド3.5点
仮にドラゴン云々のない《稲妻の一撃/Lightning Strike》だったとしても、3.5点は妥当だ。しかも龍詞の咆哮が稲妻の一撃より強いのは、ほぼ間違いない。確かに、必ず本体火力になるわけではないものの、稲妻の一撃からして本体に撃つことはほとんどなかった。ドラゴンがいる場合3点のダメージがつくのは、結構嬉しい。使い勝手のいい除去で、さらにそれ以上の性能を発揮することもあるとくれば、リミテッドでは環境を問わず引っ張りだこになるのは間違いない。
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
リミテッド2.5点
ちょっとひと工夫していれば、驚くほど強くなる。全体強化や濫用などを仕込むことが多いかな。でも、普通にデッキに入れても悪くないぞ。攻撃のときはともかく、ブロッカーとして1/1の集団は有能で、集団でフクロにしてやろう。全体強化とかを取らない限り、守る用途のが強く使えそうだね。
《龍の大嵐/Dragon Tempest》
リミテッド1.0点
デッキに龍の大嵐を採用したくなるくらい、飛行クリーチャーやドラゴンがいるって!?そりゃ幸運なこった。こいつをデッキから抜いて、残りの39枚で相手を叩き潰して、どうぞ。真面目に考えれば、マジでたくさんのドラゴンがいれば採用する価値もあるかもしれないが、アーキタイプとして成立するほどとは到底思えない。飛行に速攻がつくのは確かにそうなんだけど、ちょっと都合良いように考えすぎじゃないかな。そもそもそんな飛行クリーチャーが取れるとは思えないし。
《龍を操る者/Dragon Whisperer》
リミテッド3.5点
色拘束はきついが、その分強さは折り紙つき。いつ引いても優秀なダメージ源として活躍することだろう。盤面が止まったら圧倒で勝てるしね。
《龍王の召使い/Dragonlord’s Servant》
リミテッド1.5点
ついさっきも言ったけど、ドラゴンって何枚くらい集まるものだと思う?まあ少なくともこいつは単体で2マナ1/3だから、そこまで数を集められなくても使っていい。重量級が2~3枚もいれば(龍王だったらたまらないな)、コントロールデッキのブロッカーとして地位を保証してやっていいかな。
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker》
リミテッド3.0点
赤のマナ加速の方法として、何ともすっきりとしているし色の特色が良く出ている。是非使ってみたいね。相手の3マナクリーチャーと相討ちしつつ、4ターン目に5マナクリーチャーを出すというのは強力だ。終盤に引いても、パワー3のクリーチャーは全くの無駄牌にはならないから、いつ引いても無駄にならない良カードだと思うよ。
《衝撃の震え/Impact Tremors》
リミテッド1.0点
相手に衝撃を与えるには、前のめりでかつトークン生成手段を備えてる必要があると思う。両方が揃うことは中々無いんじゃなかろうか。これが4点くらい稼ぐのにかかる手間、考えるだにだるくないか。あと、後半引いてきてこれほど無駄になるカードもないよね。でもまあ、きっと使う人は出てくる。願わくばそんな人は返り討ちにしたいものだね。
《激憤の巫師/Ire Shaman》
リミテッド3.5点
サイクルの例に漏れず、回避能力を備えつつ1:2交換もできる。アドバンテージの塊だ。
《火をつける怒り/Kindled Fury》
リミテッド1.5点
見た限りコンバットトリック不足にはならなそうだし、できればしょっちゅうこれに頼るようなことにはなりたくない。言うほど弱くはないんだけどね。少なくとも軽いし、クリーチャーのサイズが同程度なら、かなり有効だ。
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant》
リミテッド2.0点
素敵な能力がついてるから、普通の2/1よりは結構強い(カードをよく読まないと火傷するぜ)。環境にはそこそこ2マナ2/2がいるし、2/1を大量に採用するデッキばかりではないだろうから、あまり急いで取ることはないと思うけどね。
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners》
リミテッド2.5点
大して工夫しなくても3/3くらいにはなるだろう。3マナ3/3ならビートダウンにうってつけだ。頭数を16以上集めるようにすれば超強力だし、終盤突然疾駆で走らせれば、相手のダメージ計算が大いに狂うことだろう。デッキにパワーが5以上でかつトランプル・速攻のクリーチャーが入っているというのは中々いいものだし、こいつはもっと強い可能性すらある。ただ、そういった強さは条件付きだから、いつでも即ピックする、とはならないと思うけどね。
《コラガンの嵐唱者/Kolaghan Stormsinger》
リミテッド2.5点
大変異しても2/2というのはどんなデッキで使ってもパッとしないものの、速攻は大抵のデッキで嬉しい能力だから結構強いかもしれない。それほど攻めるデッキでなくても、5/5を突然速攻で走らせる2/2と考えると悪くない。最低でも4マナ2/2速攻として運用できるしね(当たり前だけど、1マナ1/1として使うのは愚の骨頂だ)。
《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
リミテッド1.5点
レアリティに反して、リミテッドより構築で暴れそうなカードの一枚。稲妻の狂戦士は使って使えないことはないものの、取り立てて強いわけじゃない。大体何とでも相討ちになってしまうし、リミテッドのクリーチャー密度を考えると、こいつはまず本体に通らないだろう。マナ基盤もほぼ全て山にでもしないと、せいぜいパワーは3~4が関の山だろう。
《憤激/Lose Calm》
リミテッド1.5点
ええと、怒る系の名前であとカード名で使われてないのは……というのはおいといて、殴るデッキで使えば良好だし、濫用もできる。ただ、《反逆の行動/Act of Treason》より1マナ重いから手軽ではないけどね(多分、濫用に歯止めをかける意味で重くなってるんだろう)。本当に攻め一辺倒のデッキでしか使わないから、急がなくても拾えると思うよ。
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 黒 (by LSV) 後編
2015年3月27日 翻訳 コメント (4)◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 黒 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Black
Luis Scott-Vargas, 2015年3月18日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-black/
5.《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》
4.《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar》
3.《毒塗り/Coat with Venom》
2.《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》
1.《押し拉ぎ/Flatten》
黒には除去が満載だ。《押し拉ぎ/Flatten》、《毒塗り/Coat with Venom》、《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》と、除去は本当によりどりみどり。しかも結構使い勝手のいいものが混じっている。アグロ戦略を示唆するカードもちらほらあるけど、コントロール的なカードの方がちょっとだけ優勢か。ドラフトで黒がどう取られるか、興味深いね。
LSV
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Black
Luis Scott-Vargas, 2015年3月18日
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《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher》
リミテッド2.0点
2マナ域の戦士クリーチャーで、終盤ちょっと役に立つ能力がついてる熊。普通に使える。疾駆関連のカードがあれば尚良し。殴らないデッキでは要らないけれど、攻撃第一に考えるデッキにはすんなり入るだろう。
《マラング川の骸骨/Marang River Skeleton》
リミテッド3.0点
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》と似てるからって、舐めてかからない方がいい。こいつはかなりのやり手だ。再生が1マナ軽い以上、表で出す場合1マナ余分に支払う価値は十分あるし、変異解除が重たくても、一回り大きいサイズなのだからそれだけの価値がある。+1/+1カウンターが乗るかどうかはかなり大きいから、2ターン目に出すことはあまりないと思う。飛行は止まらないものの、大変異としての期待にバッチリ応えてくれると思う。
《湿地の大男/Marsh Hulk》
リミテッド3.0点
大変異がついてるだけであら不思議、どんなデッキでも使える出来に。7マナは重いけれど、3ターン目に裏向きで出して良し、6ターン目に表で出して良し、7マナで表にして良し。カーブを整える意味でもお得感があって嬉しい。
《精神腐敗/Mind Rot》
リミテッド1.5点
プレイするより前に、環境的に精神腐敗が強いかどうかあてるのは難しい。ゲームによって強かったり微妙だったりするしね。俺の予想では、使えなくはないけど是非採用したいほどでもない、といったところに落ち着くと思う。この手のカードにつきものだけど、サイドボードの結果入る分にはいいものの、どんなデッキでもメイン採用の声がかかるカードではないと思う。一方カードアドバンテージが重要なシールドでは絶対に使うよ。
《苦痛の公使/Minister of Pain》
リミテッド3.0点
《疫病風/Plague Wind》とまではいかなくても、一方的な《減縮/Shrivel》以上なのだから申し分ないし、《ハールーン・ミノタウルス/Hurloon Minotaur》として出すこともできるのは嬉しい。デッキによってはこれ1枚で壊滅するし、戦闘後に出して戦線を崩壊させることも難しくないだろう。総じてどんな時でもデッキに入るカードだと思う。ただ他のカードと同じく、サイドボードするときには、入れるかどうか検討し直そう。メインに確定で入るからといって、サイドボーディングで抜けないカードとは限らない。デカブツ多めのデッキや、サイズが3/3中心だったりしたら、わざわざ苦痛を味わいにいくこともあるまいよ。
《冷酷な軍族/Pitiless Horde》
リミテッド4.0点
このデザインには感心した。序盤引いたらライフの事など心配せずに出せばいいし、終盤引いたら欠点を疾駆で覆い隠すことができる。実にいいデザインだし、いつ引いても強い。難しいのは5~6ターン目あたりに引いたときで、毎ターン疾駆で走らせるにしてはマナが足りず、素で出すとちょっと危ないかもしれないときだ。当たり前だけど、性能を遺憾なく発揮できるのは攻めるデッキで、そうでないデッキではちぐはぐなカード。あと、《平和な心/Pacifism》には気を付けて。
《カルシのサディスト/Qarsi Sadist》
リミテッド1.0点
2点ドレインしたいデッキに1/3なんて不要だし、1/3が必要なデッキにとって2点ドレインは不要だ。それと、2マナ1/3も2点ドレインのどちらとして見ても、積極的に採用はしたくない。2/2や2/1で猛攻をかけてくるデッキ相手に対してだけ入れるか検討するくらいかな。
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller》
リミテッド3.5点
そうそう、5マナはこういう奴に任せたい。濫用せず出して良し、2/2を2体出す呪文として扱っても良し、小物を濫用しながら出せれば尚のこと良し(効果を考えると、中型くらいまでは生贄にしても割に合う)。シールドならちょっとマナを弄って、タッチで使ってもいいと思う。
《無謀なインプ/Reckless Imp》
リミテッド2.5点
軽くて終盤引いても疾駆でき、更に回避能力持ちというのはまさにビートダウンにうってつけ。こいつが3.0点でないのは、あまりに攻め性能に偏っているせいだ。ブロックに参加できないのは軽視できない欠点で、この手の用途の狭いカードに枠を割けないデッキは多い。それでも速攻から中速くらいのデッキで採用できるくらいの強さはあるから、6~7手目くらいまでに確保して、使えるかどうかは様子見するってところかな。
《目覚めし処刑者/Risen Executioner》
リミテッド3.5点
4ターン目に出したらかなりのパンチ力を誇る上、4マナちょっとで戻ってくるから躊躇なく殴れる。たまにお供を強くすることもあるだろう。後半に差し掛かるとブロックできないのが響いてくるし、戻ってくる能力も使いづらくなるから、強力無比の爆弾レアとはいかない。超防御的なデッキ以外なら全然採用してしまって構わないし、あまりクリーチャーを使わないデッキならこれだけでゲームを終わらせることもできるだろう。他に死体が無ければ戻ってきやすいしね。
《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
リミテッド0.5点
対象を取れないのはちょっと残念だが、生贄に捧げられるクリーチャーの色に制限がかかっているせいで、密かに対象を限定している。当たり前だが相手に白か緑のクリーチャーは必要として、仮に盤面が変異2体と緑の強力クリーチャーだったとすると、相手にとって実質選択肢はない。効く相手にはかなり刺さる除去だから、替えのきくメイン用のカードを取るくらいならこちらを取りたい。あまりカードに困る環境ではなさそうだし、サイドインするとき3.5点くらいの強さがあるなら、2.0点くらいのカードを流して取る価値は十分ある。
《よろめくゴブリン/Shambling Goblin》
リミテッド2.0点
濫用して美味しいし、素のままで裏向きのクリーチャーと相討ちできるし、戦力として申し分ない。《微風の写字官/Zephyr Scribe》みたいに、コモンのタフ1優良クリーチャーはそこそこいるから、1マナとしては破格の使い勝手だろう。《チフス鼠/Typhoid Rats》ではないにしろ、役割は持てるね。相手のデッキ次第では役に立たないから、何枚も採用するカードではないけれど、濫用クリーチャーがたくさんいるなら、生贄用に多くしても良さそうだ。
《シブシグの氷砕き/Sibsig Icebreakers》
リミテッド1.5点
管を巻くにはまだ早い。お互いにディスカードだから嬉しくないし、仮にこいつが手札最後の一枚でも別に凄くない。3マナ2/3が必要ならどうぞって感じ。
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
リミテッド4.0点
シディシ本人があまりにデカく強すぎる。飛行に殴られて死にそうで他に選択肢がないとかでもない限り、濫用のため本人を生贄にすることはまずないだろう。4/6接死の時点で、濫用のテキストが無くたって恐ろしいまでに強い。それに自軍で一番弱いクリーチャーをデッキ内最強のカードに変換できるんだから、かなりものもといっていいだろう。個人的に、超強力爆弾レアは《城塞の包囲/Citadel Siege》みたいなのより、こういうカードの方が歓迎だ。シディシには是非頑張ってもらいたい。もちろん、爆弾レアは強いしゲームをひっくり返すような性能であってほしいけれど、対処可能な範囲の方がいいと思う。そんな個人的好みにもあってて好感が持てるね。
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin》
リミテッド4.0点
あまり見ない回避能力がついてるのはおいといて、強いね。簡単に1:2交換がここまで簡単に取れるカードもそうない。それもたった3マナを2回、ターンをまたいでの分割払いでもOKだ。よほどのことがない限り表では出さないだろう。表の性能は簡単に2/2程度に止められてしまうから、存分に《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》として活用しよう。大物には手が出ないけれど、それでも強いよ。
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》
リミテッド3.0点
これぞまさに濫用を体現するクリーチャーだ。5マナ3/3と-3/-3修正の組み合わせは、どっちか選べてようやくカード1枚分。2/2くらいを生贄にすることが多いだろうけど、生贄で悪さができるなら俄然面白くなってくる。そうはいっても5マナだから、大量に確保しても仕方ない。でも1枚持っておくのは悪くないよ。
《ウクドのコブラ/Ukud Cobra》
リミテッド3.5点
2/5接死は段ボールを被った潜入工作員並みの強さ。4ターン目に出てきたら、かなりの間盤面を支配できるだろう。後半になっても、カード1枚でこいつを乗り越えるのは至難の業。点数がちょっと高すぎるように思えるかもしれないけれど、このマナでこのサイズの接死は本当に強い。強力かつ重すぎず使いやすいカードだ。
《究極の価格/Ultimate Price》
リミテッド3.5点
新世代とでも呼ぶべき、アンコモンの《破滅の刃/Doom Blade》の亜種を歓迎しよう。たったの2マナで大体何でも除去できるのは素晴らしい(ドラゴンや変異は倒せないにしても)。究極的にはやはり優先して取られるだろうね。
《悪性の疫病/Virulent Plague》
リミテッド0.5点
効く相手には効く。分からせてやろう。とは言ったものの、出番がそうあるとは思えない。《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》山盛りとかイカれたデッキを相手にしたならまあ?
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》
リミテッド3.0点
4マナ2/3飛行は十分な性能だし、クリーチャーとライフ2点で2枚ドローは、相当強い効果だ。戦局にあまり貢献しない、1/1とかのクリーチャーをカードに変換しつつ、戦力を追加できるカードは素晴らしいね。
《放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell》
リミテッド1.5点
次世代の《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》とでも呼ぶべき固い奴だ。守りを固めるデッキなら1枚くらいどうぞ。黙ってても回ってくるよ。
黒のコモントップ5
5.《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》
4.《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar》
3.《毒塗り/Coat with Venom》
2.《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》
1.《押し拉ぎ/Flatten》
黒には除去が満載だ。《押し拉ぎ/Flatten》、《毒塗り/Coat with Venom》、《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》と、除去は本当によりどりみどり。しかも結構使い勝手のいいものが混じっている。アグロ戦略を示唆するカードもちらほらあるけど、コントロール的なカードの方がちょっとだけ優勢か。ドラフトで黒がどう取られるか、興味深いね。
LSV
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 黒 (by LSV) 前編
2015年3月26日 翻訳 コメント (2)◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 黒 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Black
Luis Scott-Vargas, 2015年3月18日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-black/
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Black
Luis Scott-Vargas, 2015年3月18日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-black/
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon》
リミテッド2.5点
能力が接死なせいで、サイクルの他にはちょっと一歩譲る印象だ。それでも大変異だから十分一線級。重いところが欲しいなら悪くない。
《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman》
リミテッド2.0点
変異も濫用もついていないカードでも、多彩なことのできるカードはある。待ち伏せの巫師がいい例だ。2/2として出しても良ければ、4/4として疾駆で走らせてもいい。その上他の疾駆クリーチャーを強化しだしたらかなり強烈だろう(もしくは《武器を手に/Take Up Arms》系のカードと組み合わせてブロックコンボしてみるとか)。パワー4で走らせてもいいし、他の疾駆クリーチャーと使ってもいい。前のめりなデッキで役割を持てる一枚。
《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic》
リミテッド3.0点
ちょっと色拘束の厳しい《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》という時点で合格点。それに終盤5~6点ドレインできる能力までついてるから、取らない手はないね。他に戦士がいないからと採用を諦める必要はない。沼は多めに9枚以上欲しいけどね。ドラフトで取れたら、戦士を集めてみると幸せかも。
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》
リミテッド3.0点
序盤現れたらあまりの猛攻に顎を出すことになりそう。そして終盤出てきてもやっぱり、酷いことになりそうだ。そんな凄いクリーチャーがたったの2マナときた。取れたら前のめりにデッキを組みたくなるね。
《解体者の歓び/Butcher’s Glee》
リミテッド2.5点
コンバットトリックを採用するなら、真っ先に入れたい。3マナもかかるから複数枚の採用は厳しいけど、ライフ6点を得ながらクリーチャーを突破したら歓びが抑えられないだろう。マナをコンバットトリックに消費した分をライフで補ってくれるから、相当強いよ。コンバットトリックもまた、どんなデッキにも入るわけじゃないけれど、上々なトリックだ。
《毒塗り/Coat with Venom》
リミテッド3.0点
最も軽く、性能の良いコンバットトリックの一枚で、除去でも直撃しない限りどんな時でも仕事をするだろう。戦闘をたったの1マナで突破できるのは素晴らしいし、最悪でも1/1を5/5相手にぶつけて、毒塗りで相討ちする、といった使い方が可能だ。俺は普段コンバットトリックを多用はしないが、こいつは別格だ。普通コンバットトリックを使わないようなデッキでも採用を検討できるだろう。軽さと強さが同居しているのは凄いことだよ。相手の3マナクリーチャーをこれで討ち取って、こちらも3マナクリーチャーを追加したら、1ターン分こちらが先行するようなもの。王手といったところ。
《死体結い/Corpseweft》
リミテッド3.5点
死んだクリーチャーをゾンビとして再利用できるとは、驚異的以外の何でもない。マナもさしてかからないゾンビを産む機械だ。3~4ターン目くらいまで適当にクリーチャーで相討ちを取って、5ターン目これ着地からの4/4ゾンビを出したら、その時点で超優秀。その上、そのゲーム中継続的にアドバンテージを稼いでくれる。
《禍々しい協定/Damnable Pact》
リミテッド3.5点
《火の玉/Fireball》《Braingeyser》の分割カードかな?ドレインゲイザーなんて名前を思いついたんだが。まず弱いことはない。5分のときでも優勢なときでも、3~5枚追加でドローすれば道をこじ開けるには十分。ダメージレースしている場合にも、突然相手に5点ダメージを叩き込んだりできるので有用。相手に殴られているときにはゴミなものの、押されている場合以外で強力すぎる。カードを引くのにライフを惜しみなく支払えて、かつ相手に《火の玉/Fireball》もぶち込みたい、前のめりなデッキでより輝く。ドローではあるものの、これが取れたらビートダウンを考えてみていいだろう。
《命取りの放浪/Deadly Wanderings》
リミテッド2.0点
実に面白いので使ってみたい。実際強力だしデッキの中核を担えるカードだとは思うものの、命取りの放浪自体が1枚しかないなら、あまりデッキを歪めない方がいい。うまく機能させるには、クリーチャー数を10~12枚程度に抑えると、クリーチャーばかり引きすぎず、かつ継続的に生物を繰り出せるだろうか。絆魂がついてるから、一度にクリーチャーを1体しか出せないリスクがかなり和らいでいるといえる。1発殴れれば、その後除去なり何なりされてもとりあえず安全圏内だからね。相手が単騎強化されたこちらのクリーチャーと相討ちを繰り返してくれるようなら、ライフ回復も相まってかなりの有利に立てるだろう。命取りの放浪を取ったら、アドバンテージの取れるクリーチャーを優先的に集めたい……ってそれはいつもと変わらないか。
《死の風/Death Wind》
リミテッド3.0点
ちょいとマナ効率は悪いが、柔軟で強力な除去だから問題ない。デッキから抜けることはまずないだろう。
《死致の執政/Deathbringer Regent》
リミテッド4.0点
7マナクリーチャーの大きな欠点として、唱える頃には完全に劣勢で押し込まれていることが多い。でも死致の執政なら心配ご無用。仮にクリーチャーが5体いなくても、サイズだけで大体何でもガン止まりすることだろう。ビートダウンなら使わないこともあるかもしれないが、砂塵破みたいなものだから、ちょっとくらい手札でもじもじしそうでも喜んで採用するね。
《押し倒し/Defeat》
リミテッド3.0点
変異クリーチャーを倒せることを考えればどんなデッキでも採用可能だが、相手によっては抜けることもあるだろう。枚数があっても嬉しくないのと、《消耗する負傷/Debilitating Injury》と違って、対応して大変異を解除されると大惨事になってしまう。
《強迫/Duress》
リミテッド0.5点
《否認/Negate》と違って、メインに入れるべきではない。サイドボードに置いておこう。問題なのは、強迫を唱えるタイミングで相手が落とせるカードを持っているとは限らないこと。つまり高確率で空ぶってしまうんだ。《否認/Negate》ならどんなデッキでも3~4枚は撃ち落とす先があるものだし、待ってれば打ち消しを合わせられるわけだけど、強迫はタイミングを選ぶのが問題だ。
《忠信な従者/Dutiful Attendant》
リミテッド2.5点
アド厨大歓喜。1/2に《死者再生/Raise Dead》がついてきたから、濫用で夢が広がりまくりだね。最低でもチャンプブロックをしつつ生物回収できるから十分。クリーチャー数が極端に少ないとかでもない限り、入れない手はないね。2枚あれば無限ブロッカーっぽく振舞えるのも素敵。結構そんな瞬間もありそうだ。
《押し拉ぎ/Flatten》
リミテッド3.0点
弱くなった《熟考漂い/Mulldrifter》とでもいうべき《若年の識者/Youthful Scholar》はそれでも強かった。押し拉ぎは《絞首/Throttle》の上位互換だけど、古いカードと比べて強いからって超強力と判断するのは早計だね。実際見てみると、十分に強い除去だし初手で取って何ら問題ないと思うものの、タルキール龍紀伝は除去が充実してるから、このくらい強い除去でも飛びついて確保するほどではない。でも抜くことはまずないだろうし、デッキに何枚でも入れていいと思う。4マナと5マナの違いは大きいし、マナ効率も良好だ。
《邪悪な復活/Foul Renewal》
リミテッド3.5点
引いてすぐに唱えられないこともあると思うけれど、ゲームが続けばクリーチャーは死ぬもんさ。クリーチャーが死んだら、美味しく2:1交換させてもらおう。クリーチャーカードを回収しつつ除去できる呪文がたったの4マナ。おまけにインスタントだ。
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
リミテッド2.5点
リミテッドで布告系の除去を抜くことはほとんどないものの、濫用がメカニズムとして存在する以上、もしかしたら生贄用のクリーチャーが普通のデッキでも取られる環境かも。それを加味して考えても、やはり十分メイン採用していいと思う。ただ、怪しい匂いがしたらすぐに抜くね。ドラゴン・キッカーとでもいうべき、ドラゴンカードを公開することによる恩恵も結構嬉しい。まあライフゲイン目的では採用しないけどね。布告除去を逆手に取るようなクリーチャーを見たらリストラだ。
《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek》
リミテッド0.0点
こいつで大量のライフを吸い取れるなら、既にそのまま攻撃ダメージで勝てるんじゃないの?押してるときだけ強いオーバーキル系のカードは大体疑ってかかった方がいい。カードパワー自体高くないこういう奴はポイだ。
《墓所粛正/Gravepurge》
リミテッド1.5点
微妙の一言。消耗戦では使えそうだし、クリーチャーが特に優れているデッキではいいかもしれないが、いずれにせよ素晴らしく強いとはいかないんじゃないかな。
《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar》
リミテッド3.0点
戦闘になったらまず死亡間違いなしだが、確実に相手も道連れだ。それにしても、序盤中盤終盤隙のない、頼れる2マナクリーチャーとして惚れ惚れする。軽くて使いやすい上、パワーが2あるせいで攻撃を無視することも難しい。《チフス鼠/Typhoid Rats》と違うのは殴り値だね。
《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove》
リミテッド3.0点
かなり悠長だが、相手の墓地をドローして、土地でも呪文でも好き放題にできるのは決して弱くない。フィニッシャーとして適任。これをテーマにしたデッキを作ってやるだけの価値があると思う。相手が探査マニアだと落胆だけど、それ以外は爆アドを楽しめるだろう。
追記@コメント欄:やっぱり1.5点にしとく
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 青 (by LSV) 後編
2015年3月25日 翻訳◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 青 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Blue
Luis Scott-Vargas, 2015年3月17日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-blue/
青のコモントップ5
5.《予期/Anticipate》
4.《宮殿の使い魔/Palace Familiar》
3.《体躯の縮小/Reduce in Stature》
2.《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor》
1.《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》
青のコモンには強力なのが多いね。トップ5に名前を連ねなかったものの、優秀なカードがたくさんある。ビートダウンとコントロールの視点では、白ほどはっきりと分かれてはいない。殴りでもコントロールでもいけるカードが多かった。より用途の限られるカードも足して考えると、青はかなり戦力になるカードが多いね。是非早く試してみたい。
追記:最近の風潮的に、《微風の写字官/Zephyr Scribe》はアンコモンだと思ってたらコモンかよ!コモンなら間違いなく微風の写字官が青の最強コモンです。間違いない。
LSV
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Blue
Luis Scott-Vargas, 2015年3月17日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-blue/
《宮殿の使い魔/Palace Familiar》
リミテッド3.0点
ドローできるカードを使いまくりたい俺としては、3.5点をあげたいところ。一応自重して3.0点に抑えておいた。アドが取れるし絶対に抜かないカードだと思うけれど、形勢をひっくり返すようなカードでもない。こんな良質な2マナクリーチャーは稀だから、何枚でも取ることをお勧めするよ。ピック終了までには実も取らなきゃいけないけど、ドローが無くなってから考えるとしようか。
《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead》
リミテッド3.5点
凄い名前がついてるけど、効果の方もそれに見合って凄い。確かにカード一枚を消費するものの、クリーチャー一体と引き換えに、相手の盤面全てを手札に戻してやることすら可能だ。高タフネスの固いクリーチャーを生贄にして、2,3体戻すので十分に強い。使いどころは選ぶものの、これほど盤面をひっくり返すカードにはそうそうお目にかかれないよ。
《カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver》
リミテッド1.5点
大変異や予示を詰め込んだデッキなら使ってもいいけど、安定してマナ加速ができるとは思わない方がいい。こいつは、たまに7マナ大変異を1ターン早く表にできる壁だ。十分使えるものの、凄い嬉しいってほどじゃないね。カルシの詐欺師を使うなら、専用マナの使い道を6枚は用意したい。8~9枚あれば理想的だね。
《体躯の縮小/Reduce in Stature》
リミテッド3.0点
プラチナ・レベルからシルバー・レベルになると肩身が狭くてこんな感じになるよな。そう考えるとヤバいカードだ。是非デッキに入れて相手を縮小させなきゃ。実質除去と思って差し支えないものの、《平和な心/Pacifism》同様に濫用とはちょっと相性が悪い。白のレビューではそこに言及し忘れてたね。
《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental》
リミテッド4.0点
青青青の表で唱えられることはほとんどないと思うけど、まあ問題ない。パワーやタフネスを変幻自在に変える、除去しづらい4/4で、3マナで唱えたら相手にちょっと悪い気がするくらいだろう。とはいえ回避能力がついていないこともあって、ぶっ飛んだ爆弾レアというわけではない。でも、マナさえあれば変幻自在の攻防をやってのけるいいカードだよ。
《シディシの信者/Sidisi’s Faithful》
リミテッド1.0点
ソーサリーのバウンスはあんまり好きじゃないし、殴れるパワーが0/4にはついてない。オーラとか鼓舞を多用する相手にはちょっといいかもしれないけれど、それくらいかな。
《千里眼/Sight Beyond Sight》
リミテッド2.5点
《神秘の瞑想/Mystic Meditation》同様、息切れを防ぐのに良さそう。果敢も2回誘発するし、こっちの方が強そうだが、瞑想が抜けるような場合は一緒に抜けるだろう。デッキに重いカードが多く序盤プレイできるカードが少なければ、これを抱えていても盤面の足しにはならない。しかし取ったならデッキに入ることの方が多いだろう。
《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer》
リミテッド3.5点
シルムガルの魔術師は素晴らしい。ターン終了時に展開できるマナレシオ良好な飛行クリーチャーであり、《霊魂放逐/Remove Soul》であり、どうでもいいクリーチャーが盤面にいるなら打ち消しながら航空戦力になれる。クリーチャーとしても呪文として見ても強い。単品で優秀な2つが組み合わさるんだから凄くないはずがない。これぞまさに模範的濫用カードだ。しかも《宮殿の使い魔/Palace Familiar》からこいつにつなぐ動きは芸術的。しかも単色の中で完結している。
《シルムガルの呪文喰い/Silumgar Spell-Eater》
リミテッド3.0点
アンコモンにこんな奴がいる以上、呪文を唱えるのにリスクが伴うゲームはそこそこあるだろう。俺自身、こいつを伏せて何もせずにターンを返すとかやってみたい。大概、5マナ立てて何もしないとか露骨すぎて、伏せられてるのがこいつだと割とすぐばれてしまうだろう。とはいえ、他の変異と同じく採用して悪いことがほとんどない。それに結構、呪文を消せると思う。
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
リミテッド1.5点
青青で《魔力の乱れ/Force Spike》はイマイチだから、使うならドラゴンを最低2体は用意したい。2体確保できていれば、ドラゴンを公開しなくても打ち消せる瞬間もあるし採用していいと思う。最初の5~6ターンを過ぎたら、ドラゴンを後悔しないと辛くなってくるからね。《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》みたいなカードへのサイドボードとしては結構いいけれど、ドラゴン無しで使うのはカードに対する中傷だ。
《空智の教え/Skywise Teachings》
俺の中では4.5点
リミテッド2.0点
次世代の《ゴブリンすべり/Goblinslide》ktkr。ゴブリンすべりと違うところは、これの生み出すクリーチャーは単体で優秀ってところだね。悠長なカードではあるけれど、デッキ全体を動かすエンジンみたいなカードと言ってもいい。呪文を10以上採用しているデッキなら、どんなデッキでも喜んで使うとも。デッキ構成によって、使えるか使えないかははっきりするから、よく考えよう(俺がドラフトで使って教えるから、あまり早くこいつに目覚めない方がいいよ)。
《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
リミテッド3.5点
どんな使い方をしても強いことしか書いてない。初手にあったら2ターン目に出してしまっていい。2ターン目以降は伏せて使えばいい。パックから出て小躍りしたくなるようなレアではないものの、大満足間違いなしだよ。
《テイガムの一撃/Taigam’s Strike》
リミテッド2.5点
2ターンで8点以上のダメージが見込めるのは悪くないから、前のめりなデッキでゲームを終わらせるのにぴったりだ。コントロールでは不要だから、ライフを攻めるデッキになるかをよーく考えよう。
《上昇気流の精霊/Updraft Elemental》
リミテッド2.5点
すごい上昇気流を感じる。今までにない何か熱い上昇気流を。 サイズ・・・なんだろう上がってきてる確実に、着実に、タフネスのほうに。コピペはもはや勢いがないけれど、カードは良好。優秀なブロッカーであり、盤面が固まればちょっと殴ったりもできる。3マナとしては悪くないよね。全力で攻めたいデッキ以外でなら、まず採用するよ。
《虚空のスコール/Void Squall》
リミテッド2.5点
ご都合主義的に考えすぎかもしれないけど、相手の5マナをこれでバウンスして殴り掛かって、次ターンも同じようなことができたらさぞかし最高だろうね。マナ換算で2~3マナは虚空に消し去ってやれると思うから、カード1枚を使うだけの価値はあると思う。何度となく言ってるけど、殴るデッキでないなら価値は下がるよ。
《若年の識者/Youthful Scholar》
リミテッド3.5点
《熟考漂い/Mulldrifter》……ウッ頭が。相討ちしたくないクリーチャーナンバーワンは固い。しかも濫用と一緒に使いたい部門でも優勝をかっさらうのは間違いないだろう。4マナの価値は十分ある。1:3交換は夢としても、少なくとも1:2交換kる愛は取れるはず。
《微風の写字官/Zephyr Scribe》
リミテッド3.5点
最近はルーターの面汚しが多かったものの、こういう優秀なルーターなら大歓迎だ。戦闘で相討ちできるサイズがあり、ルーター能力を起動するのにコストもさしてかからないし、終盤連続して掘ったり、疑似警戒っぽく使うこともできる。欠点の見当たらない素晴らしいカードだ。
青のコモントップ5
5.《予期/Anticipate》
4.《宮殿の使い魔/Palace Familiar》
3.《体躯の縮小/Reduce in Stature》
2.《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor》
1.《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》
青のコモンには強力なのが多いね。トップ5に名前を連ねなかったものの、優秀なカードがたくさんある。ビートダウンとコントロールの視点では、白ほどはっきりと分かれてはいない。殴りでもコントロールでもいけるカードが多かった。より用途の限られるカードも足して考えると、青はかなり戦力になるカードが多いね。是非早く試してみたい。
追記:最近の風潮的に、《微風の写字官/Zephyr Scribe》はアンコモンだと思ってたらコモンかよ!コモンなら間違いなく微風の写字官が青の最強コモンです。間違いない。
LSV
遊vic中野でタルキール龍紀伝プレリリース
2015年3月22日 MtG コメント (6)◆ プレリしかレポート記事書いてない!
タルキール龍紀伝プレリ@遊vic中野行ってまいりました。
第一希望はコラガン。
氏族はティムールが一番好きだったんだけど、アタルカはなんだかなー。
蓋を開けてみると、コラガンは深夜プレリで最も不人気だったそうですが、昼の部では最大勢力に。
プレリのくじ運はあまり良くないのですが、今回は第一希望をもらえました。
レアは
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》(プロモ)
《棲み家の防御者/Den Protector》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》
《遮る霊気/Obscuring AEther》
《アタルカの命令/Atarka’s Command》
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》(FOIL)
《宮殿の包囲/Palace Siege》
ズルゴも出たし大本命の赤は、枚数的に一番多いのに驚異の除去0枚。
あるのは《破壊行為/Vandalize》とか《溶岩の地割れ/Magmatic Chasm》、ちょっといいところでも《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》《憤激/Lose Calm》みたいなカードばかり2~3枚ずつあって、あっさり諦められました(友人にポーカーしに来たんですか?と言われるレベル)。
除去とレアを眺めてゴルガリへ。
レアはやる気あるのにコモンが弱くて残念。
環境速そうだなーと思っていたので、序盤の守りをしっかりとってうまぶる予定が、どの色にも2マナクリーチャーが1枚(赤に至っては0枚)しかなかったので、《遮る霊気/Obscuring AEther》は2/2として使えるラノワールのエルフと主張して投入。正直苦しい。ドラフトなら真面目に、もしかしたらマナ加速的に使えるかもしれないので、いずれ使ってみたい。
でもGPのときのプールを考えれば、使いやすく強いレアもあるしゲームプランも立てられる。大丈夫いけるいける。
環境速いと予測していたものの、でも一応未知の環境ではあるし、絶対に土地を置き続ける必要のあるデッキなので後手を選択。でも結果的には間違いだったっぽいです。後手のせいで不必要にダメージを受けまくって後半の選択肢が減ること多々。そもそもあまり、土地を置き続ける必要がある、受けのデッキを作るべき環境ではなさそうです。
1回戦 白緑 〇〇
2回戦 ゆきあさん 赤黒 ×〇×
3回戦 白緑 〇〇
4回戦 白黒 〇〇
辛くも3勝。
どのゲームも、そこそこのサイズで盤面を押し止めるまでに、ライフ一桁まで押し込まれていました……シールドでこれでは、本当に高速環境っぽいですね。
そして盤面を固めながらも、今コンバットトリックを抱えて突っ込んで繰られたらまずいと思う瞬間が何回もありました。
ドラフトでは役割を考えながらのピックが必要そう。
ゲームの合間に、ゆきあさんとのんびりレガシーで遊ぶ。超楽しい。
私はカナスレ。ゆきあさんはBUG続唱(バナナ入り)。
久々だったので、少し感覚が戻りきっていない感触を味わいつつ、スタンやリミテッドでは中々出来ない、パワフルで軽いスペルの差し合いがとても新鮮。
ちょうどのんびりフリープレイでレガシーしたいなと思っていたので、実に楽しかった。ゆきあさんまた遊んでください。
あと、3回戦の方のプールを拝見させてもらうと、環境で目指すドラフトデッキはこんなんなんだろうな……という感じのデッキが完成した(細部は間違っているかも)。
そしてその後ドラフト。
改めて見て、飛行はそこそこ確保できているものの地上が止まっていないし、突破力、テンポ奪取もなく苦しい。
結局青の流れも青だけで固められるほどは良くなく、神話レアの青青青もちょっと苦しい。
1-1パックが弱く《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》から、流れてきた《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》で真っ青路線。
青緑に行くべきでしたが、2パック目緑が全く流れてこず、《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》や反復呪文の魅惑に耐え切れず青白へ。
ただ、緑に行ったら行ったで除去皆無だった可能性が高いのでこれはこれで難しい。
1回戦 赤黒 〇×〇
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》でばら撒いてからの《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners》がエグかった。
2回戦 吉田さん 赤緑 ×〇×
いい勝負でしたが3戦目、序盤に犯した殴り忘れと、土地詰まりで《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental》など強いカードを相手の適当なカードを相討ちさせてしまったりしたのが響いて負け。
3回戦 青白 ××
《空智の教え/Skywise Teachings》&《オジュタイの学徒/Student of Ojutai》と反復の相性を思い知らされた。
《清純な空智/Pristine Skywise》、《氷瀑の執政/Icefall Regent》、《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》*2と、純粋なカードパワーで圧倒的に劣っていたのもあって負け。
最後が1-2とふるいませんでしたが、楽しかった!
総じて何だか随分普通の環境になったなーという印象。
タルキールの重い強い感覚から脱さないとね。
リリース後のドラフトが楽しみです。
タルキール龍紀伝プレリ@遊vic中野行ってまいりました。
第一希望はコラガン。
氏族はティムールが一番好きだったんだけど、アタルカはなんだかなー。
蓋を開けてみると、コラガンは深夜プレリで最も不人気だったそうですが、昼の部では最大勢力に。
プレリのくじ運はあまり良くないのですが、今回は第一希望をもらえました。
レアは
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》(プロモ)
《棲み家の防御者/Den Protector》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》
《遮る霊気/Obscuring AEther》
《アタルカの命令/Atarka’s Command》
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》(FOIL)
《宮殿の包囲/Palace Siege》
ズルゴも出たし大本命の赤は、枚数的に一番多いのに驚異の除去0枚。
あるのは《破壊行為/Vandalize》とか《溶岩の地割れ/Magmatic Chasm》、ちょっといいところでも《山頂をうろつくもの/Summit Prowler》《憤激/Lose Calm》みたいなカードばかり2~3枚ずつあって、あっさり諦められました(友人にポーカーしに来たんですか?と言われるレベル)。
除去とレアを眺めてゴルガリへ。
おい、おまえ!緑黒ドラゴンの名をいってみろ!!
《カルシのサディスト/Qarsi Sadist》
《林間の見張り/Glade Watcher》
《棲み家の防御者/Den Protector》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《長老たちの車座/Circle of Elders》
《アタルカのイフリート/Atarka Efreet》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher》*2
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon》
《湿地の大男/Marsh Hulk》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》
《分節クロティク/Segmented Krotiq》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers》
《遮る霊気/Obscuring AEther》
《毒塗り/Coat with Venom》
《死の風/Death Wind》
《勇壮な対決/Epic Confrontation》
《荒野の地図作成/Map the Wastes》
《押し拉ぎ/Flatten》
《影の手の内/Reach of Shadows》
《宮殿の包囲/Palace Siege》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《沼/Swamp》*8
《山/Mountain》
《森/Forest》*8
サイド
《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
《アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist》
レアはやる気あるのにコモンが弱くて残念。
環境速そうだなーと思っていたので、序盤の守りをしっかりとってうまぶる予定が、どの色にも2マナクリーチャーが1枚(赤に至っては0枚)しかなかったので、《遮る霊気/Obscuring AEther》は2/2として使えるラノワールのエルフと主張して投入。正直苦しい。ドラフトなら真面目に、もしかしたらマナ加速的に使えるかもしれないので、いずれ使ってみたい。
でもGPのときのプールを考えれば、使いやすく強いレアもあるしゲームプランも立てられる。大丈夫いけるいける。
環境速いと予測していたものの、でも一応未知の環境ではあるし、絶対に土地を置き続ける必要のあるデッキなので後手を選択。でも結果的には間違いだったっぽいです。後手のせいで不必要にダメージを受けまくって後半の選択肢が減ること多々。そもそもあまり、土地を置き続ける必要がある、受けのデッキを作るべき環境ではなさそうです。
1回戦 白緑 〇〇
2回戦 ゆきあさん 赤黒 ×〇×
3回戦 白緑 〇〇
4回戦 白黒 〇〇
辛くも3勝。
どのゲームも、そこそこのサイズで盤面を押し止めるまでに、ライフ一桁まで押し込まれていました……シールドでこれでは、本当に高速環境っぽいですね。
そして盤面を固めながらも、今コンバットトリックを抱えて突っ込んで繰られたらまずいと思う瞬間が何回もありました。
ドラフトでは役割を考えながらのピックが必要そう。
ゲームの合間に、ゆきあさんとのんびりレガシーで遊ぶ。超楽しい。
私はカナスレ。ゆきあさんはBUG続唱(バナナ入り)。
久々だったので、少し感覚が戻りきっていない感触を味わいつつ、スタンやリミテッドでは中々出来ない、パワフルで軽いスペルの差し合いがとても新鮮。
ちょうどのんびりフリープレイでレガシーしたいなと思っていたので、実に楽しかった。ゆきあさんまた遊んでください。
あと、3回戦の方のプールを拝見させてもらうと、環境で目指すドラフトデッキはこんなんなんだろうな……という感じのデッキが完成した(細部は間違っているかも)。
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
《光歩き/Lightwalker》*2
《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior》
《盾を持つ守護者/Guardian Shield-Bearer》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka》*2
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》*2
《塩路の伏兵/Salt Road Ambushers》*2
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician》
《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
《まばゆい神盾/Glaring Aegis》
《勇壮な対決/Epic Confrontation》
《踏み付け/Tread Upon》*2
《巧みな機動/Artful Maneuver》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《不朽の勝利/Enduring Victory》
そしてその後ドラフト。
《アラシンの勇者/Champion of Arashin》*2
《光歩き/Lightwalker》
《放浪する勇者/Wandering Champion》
《カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver》
《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》
《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental》
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》
《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn》*2
《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》*2
《鐘鳴りのドラゴン/Belltoll Dragon》
《巧みな機動/Artful Maneuver》
《魂の基点/Center Soul》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark》*2
《払いのけ/Whisk Away》
《砂爆破/Sandblast》
《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》
《平地/Plains》*8
《島/Island》*9
サイド
《氷固め/Encase in Ice》
改めて見て、飛行はそこそこ確保できているものの地上が止まっていないし、突破力、テンポ奪取もなく苦しい。
結局青の流れも青だけで固められるほどは良くなく、神話レアの青青青もちょっと苦しい。
1-1パックが弱く《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》から、流れてきた《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》で真っ青路線。
青緑に行くべきでしたが、2パック目緑が全く流れてこず、《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》や反復呪文の魅惑に耐え切れず青白へ。
ただ、緑に行ったら行ったで除去皆無だった可能性が高いのでこれはこれで難しい。
1回戦 赤黒 〇×〇
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》でばら撒いてからの《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners》がエグかった。
2回戦 吉田さん 赤緑 ×〇×
いい勝負でしたが3戦目、序盤に犯した殴り忘れと、土地詰まりで《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental》など強いカードを相手の適当なカードを相討ちさせてしまったりしたのが響いて負け。
3回戦 青白 ××
《空智の教え/Skywise Teachings》&《オジュタイの学徒/Student of Ojutai》と反復の相性を思い知らされた。
《清純な空智/Pristine Skywise》、《氷瀑の執政/Icefall Regent》、《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》*2と、純粋なカードパワーで圧倒的に劣っていたのもあって負け。
最後が1-2とふるいませんでしたが、楽しかった!
総じて何だか随分普通の環境になったなーという印象。
タルキールの重い強い感覚から脱さないとね。
リリース後のドラフトが楽しみです。
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 青 (by LSV) 中編
2015年3月21日 翻訳 コメント (4)◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 青 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Blue
Luis Scott-Vargas, 2015年3月17日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-blue/
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Blue
Luis Scott-Vargas, 2015年3月17日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-blue/
《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist》
リミテッド2.0点
2マナ2/3ブロックされないというスペックなら恐るべきものがあると思わないか?デッキによっては決して誇張でなく近い性能を発揮することが可能だ。デッキを選ぶとはいえ、守勢に回れて6点以上のダメージを稼いでくれるなら、取って後悔することはまずないだろう。呪文だらけの世界に進出しようぜ。
《氷固め/Encase in Ice》
リミテッド0.5点
サイクルの例に漏れずサイドボード要員だが、実際にサイドインすることがあればその威力は折り紙付き。あまり入れたくないメイン用のカードを取るくらいならこちらを。
《きらめき/Glint》
リミテッド2.0点
タフネスが3上がって呪禁までつけば、大概のクリーチャーは救えるだろう。だから問題になるのは、これを採用してまで守りたいクリーチャーがいるかということになる。もしこれに枠を割いてまで守りたいクリーチャーがいるなら、コンバットトリックとしてはパッとしないものの、入れてみても悪くない。呪文多めのデッキで、鍵になる果敢クリーチャーが少数いるようなデッキでもいいかも。逆にクリーチャーはどれをとっても大差ない、金太郎飴的なビートダウンでは使いたくないカードだ。いずれにせよ、できることならコンバットトリックはパワーが上がるものを使いたいんだがね。
《グドゥルの闇潜み/Gudul Lurker》
リミテッド3.0点
変な話だが、素で唱えられない方が高性能だったんじゃないかと思うね。もちろん、1マナで唱えられた方がいいに決まってるんだが、1ターン目に1/1で出してしまうプレイヤーが多いんじゃないかと思ってさ。3マナとしてみると、ただの2/2として相討ちしてもいいし、青マナでブロック不能なアタッカーにしてもマナカーブを阻害しない。
《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner》
リミテッド2.5点
全ての濫用カードにいえることだけど、基本的に評価するときはまず呪文として性能を考えたい。要するに濫用で自分を生贄に捧げた場合どうかってことだね。自身を生贄にした場合は大体あまり能率が良かったりはしないものだが、明確に評価の基準を作っておきたい。次に見るのはクリーチャーとしてのサイズで、単純にマナレシオが優れていればそこは評価するべき。効果かサイズのどちらかが良好なら、カードとしてもきっと強いと思う。でも大半はそうはっきり結論が出ないだろう。自分を生贄にしても、あるいはまったく濫用を無視してクリーチャーとして使っても微妙だったとしても、どう使うか選べて、また他のクリーチャーを生贄にする選択肢まであるなら、それはそれで中々だ。呪文として見るとちょっと重め、クリーチャーとして見ても重め、他のクリーチャーを生贄にすれば中々、という選択肢が合わさって、使い道のないカードというのは考えにくい。
散々語ったところでグルマグの溺れさせるものだが、濫用の例に漏れず、パッとしないクリーチャーを生贄にできれば輝きそう。4マナの《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》も、4マナ2/4も、一応デッキに入る程度の水準ではあるから、大抵のデッキで採用できるだろう。
《氷瀑の執政/Icefall Regent》
リミテッド4.5点
除去りにくく、相手のドラゴンを封じ込めてしまえるドラゴンはまさにレアの風格だ。FOILレアでこれ以上のものが出たりでもしない限り、流す理由はない(FOILレアが出たとしても、これ以上のものはそうそうないだろうけどね)。
《錯覚の利得/Illusory Gains》
リミテッド3.5点
分かったような分からないようなカード名だが、《精神の制御/Mind Control》をどのくらい弱体化できるか試してるのかな。俺の考えでは、こいつは強いけど《精神の制御/Mind Control》には遠く及ばない。最初ブロッカーをかどわかして殴るとして、そこからが面白い。対戦相手が手札に6マナクリーチャーしかいない場合、今ついているクリーチャーより強いのを出すと奪われるので、封じ込めるような働きをする。そういった状況なら、《精神の制御/Mind Control》に、牽制までついてくるような働きをするわけだ。対戦相手が泥除けになるどうでもいいクリーチャーを手札に温存していたとしても、奪ったクリーチャーで素直に相討ちしてやる必要はない。そのままこれのついたクリーチャーを居座らせて、嫌がらせしてやろう。これが盤面に残っている限り、相手は強いクリーチャーと弱いクリーチャーを交互に唱えることを強いられる。最低でも相手からすればやりづらいことこの上ないし、ケアしてプレイすることが不可能な場合もあるだろう。
これを唱えたターンの盤面への影響と、その後対戦相手に動きを強いるところを足して考えると、結構なやり手なんじゃないかと思う。環境には濫用って書いてあるカードが結構あるから、さっさと餌にして1:2交換をとってもいい(デカいところを奪った直後に軽い濫用で生贄にしてしまうのもいいね)。
《過去に学ぶ/Learn from the Past》
リミテッド1.0点
過去に学んだことといえば、《頭蓋書庫/Cranial Archive》は大抵のデッキでカード未満だということかな。これもまた例外ではない。アドバンテージの極致なコントロールデッキを組んだけど勝ち手段がない、というなら血迷って入れてみてもいいが、まあやめとく方が無難だ。
《生ける伝承/Living Lore》
リミテッド1.5点
フレイバー5.0点
大振りな呪文を唱えるまで唱えることすらかなわないクリーチャーとか、不安定も大概だが、4~5マナの呪文が大量に入っているデッキなら検討してもいいかもしれない。そんなデッキを組むことはそうないだろうし、もし作れたとしても、生ける伝承が必ずしも入るとは限らない。ところでこいつの能力は、相手にダメージを通さなくても使えることは覚えておいていいだろう。死なずに戦闘する必要はあるけれど、とにかく戦闘ダメージを与えさえすればいい。それにしても素晴らしいフレイバーだ。使うのは俺の義務な気がしてくるよ。
《嘲る映し身/Mirror Mockery》
リミテッド2.5点
まず、俺はこれを自分のクリーチャーにつけるカードとして見ていない。実際、滅多に自分のクリーチャーにつけることはないだろう。どちらかというとこれは、一風変わった《平和な心/Pacifism》だ。これをつけられたクリーチャーは、ブロックこそできるものの、滅多なことで攻撃してこれなくなる。たまに強烈な戦場に出たとき誘発する能力を持ってるクリーチャーがこちらにいて、2:1交換の危険を冒してでも使いたくなることがあるかもしれない。でも主な用途はコントロールデッキが守りに使うオーラだと思うね。
《僧院の伝承師/Monastery Loremaster》
リミテッド3.0点
大変異がついている上にカードを補充してくれるクリーチャーは、仮に表で唱える意味がほとんどなかったとしても、いつだって強い。これに限って表で出すのはあまりないことだとは思うけど、相手の場にタフネス3で絶対に止めなければいけないクリーチャーがいるときくらいだろうか。戻すカードがほんの一握りしか無いようなデッキでも、どのみち終盤向けのカードだし、ちょっと大きくなれる3マナクリーチャーだと思えば悪くない。
《神秘の瞑想/Mystic Meditation》
リミテッド2.5点
さしずめ血肉の渇望といったところだけど、青は明確に非クリーチャー呪文の色だから、多くの場合3枚引いて2枚捨てるカードということになるだろう。3ドロー2ディスカードのままでも悪くはないし、クリーチャーを捨てるのは2回に1回程度だったとしても、俺は喜んで使うよ。4マナで盤面に影響を与えないカードだから、どんなデッキでも使えるわけじゃない。何も考えずに入れられるカードではないね。
《否認/Negate》
リミテッド2.0点
リミテッドで使う《否認/Negate》はかなりお気に入りだ。優秀なサイドボード要員だし、メインに1枚入れても活躍することが多い。厄介な点として、環境によってはメインに入れてもうまく機能してくれないこともある。でも龍紀伝は、否認したくなるような重たい呪文やコンバットトリックで溢れてそうだから、大体メイン投入してしまって構わない気がする。反復に対する回答になるし、刺さるときは本当に刺さるカードだからね。シールドならいつでも、2枚までは入れるね。場合によっては3枚あってもいい。ドラフトでもサイドボード要員として、そこそこ優先して集めたい。
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor》
リミテッド3.5点
4マナ3/1飛行の時点で十分な強さだし、3ターン目に変異で出して4/2にできるのは素晴らしい。どんなデッキでも入るし、あるだけ入れてしまって構わない。
《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath》
リミテッド1.5点
《悪寒/Crippling Chill》を更に前のめりにしたようなカード。必然的にビートダウンでは悪寒以上の働きをするし、序盤から殴らないデッキでは悪寒に見劣りするだろう。唯一のブロッカーを寝かされて、次のブロッカーも寝かされるのが分かっているというのは結構絶望だよ。悪寒と違ってドローはついてこないから、殴り続けるデッキでなければ微妙だ。アドバンテージを考えるようなデッキでは使わない事。《ナーガの意志/Will of the Naga》が大好きだったオーウェン(Owen Turtenwald)は、さぞかしこいつも気に入ることだろう。
《オジュタイの召喚/Ojutai’s Summons》
リミテッド3.5点
合計4点分のパワーとタフネスを空中に呼び出すのは、仮に片方がちょっと遅れてやってくるとしても十二分に5マナの価値がある。他の5マナ域同様、唱えるのには1ターンほぼ丸々使ってしまうし、他のカードで埋まってしまいやすい重さではある。でもこいつは2/3飛行には止められてしまうものの、除去耐性もある。環境が恐ろしく高速か、もしくは2/2というサイズにやたら厳しいのでない限り、まず早めに確保してしまっていいカードだろう。
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 青 (by LSV) 前編
2015年3月19日 翻訳 コメント (3)◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 青 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Blue
Luis Scott-Vargas, 2015年3月17日
http://www.channelfireball.com/articles/dragons-of-tarkir-limited-set-review-blue/
Dragons of Tarkir Limited Set Review - Blue
Luis Scott-Vargas, 2015年3月17日
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《古えの鯉/Ancient Carp》
リミテッド1.5点
この気持ち……鯉?
《予期/Anticipate》
リミテッド3.0点
青いデッキなら間違いなく入るカードだし、果敢があればもっと評価が上がる(分かりやすくするために、非クリーチャー呪文で誘発するオジュタイのカードに対しても「果敢」と呼ぶのでよろしく)。手札に予期があって困ることなどそうないと思うね。せいぜい超攻撃的なデッキなら、盤面に貢献しない2マナのカードは不要とかそんな程度かな。とはいえ、引きムラを緩和して強いカードを掘りに行ける嬉しい奴だ。マナスクリュー・マナフラッドしていても、事故回避に役立ってくれるだろう。
《鐘鳴りのドラゴン/Belltoll Dragon》
リミテッド3.0点
呪禁は飛行クリーチャーに是非ついててほしい能力だし、《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon》のところで言ったことはこいつにも全てあてはまる。3ターン目にも使えて、終盤も役立つカードは見た目よりずっと強い。3マナの性能と、終盤の性能の両方を足した以上の実力だよ。序盤に出すときには、大事するとかあまり考えなくていい。うっかり生き延びた暁には相手を屍にしてやろう。
《祝福された転生/Blessed Reincarnation》
リミテッド1.5点
天性の勘で相手のデッキの内容はおろか積んである順番まで分かるとかでもない限り、食指の伸びるカードではないように思える。終盤になれば、相手の場に交替してほしいクリーチャーもいるかもしれないが、4マナ程度のクリーチャーにわざわざこれを撃つ価値はない。ヤバい奴が飛び出てきたときのことを考えると、反復込みで2回使えるのは大きいが、除去としてはリスクが大きすぎる。好んで使いたい除去ではないね。《現実変容/Reality Shift》みたいに、爆弾カードに対するサイドボードとしてはまあまあ使えるけれど、現実変容と同じくメインにはできれば入れたくないね。
《クローンの軍勢/Clone Legion》
リミテッド1.0点
重たい呪文は嫌いじゃないが、9マナは常軌を逸した重さ。《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》は重くても環境に君臨する雄だったから、こいつも頭ごなしにダメというつもりはないけど、9マナは普通のデッキには重すぎるんじゃないだろうか。唱えることさえできれば、最低でも相手と盤面が均衡、大抵は優勢に立てるだろうから、驚異的な効果ではある。たっぷりドロー呪文を詰め込んだコントロールであれば、勝ち手段として中々いい感じだが、まずそんなコントロールデッキ自体お目にかかれることはほとんどない。実にデッキの土地の半分を並べなきゃならないわけだが、大変だよ。これを活用するようなコントロールがドラフト可能だといいんだけどね。もしコントロールも作れるような環境なら、一転高評価カードということもあるかもしれない。リリースされたら是非挑戦してみたいね。
《否定/Contradict》
リミテッド1.5点
相手のターンに5マナも立てておくのはかなりキツい。環境に対する俺の第一印象を否定してくれるといいんだけどね。インスタントのコンバットトリックをたくさん入れたデッキとは相性がいいから、ま、採用しても怒られないような環境であることを願うばかり。複数枚は要らないが、対戦相手を脅かすのに1枚あるといいね。
《空智の踊り/Dance of the Skywise》
リミテッド1.5点
コンバットトリックとして見ると中々面白い。飛行がつくのと、最大+4/+3まで修正がつくわけだが、まあ大体の場合+1/+1か+2/+2が精々のところだろう。中型~巨大クリーチャーに対しては有効に働かないから、最大の力を発揮できるのは小型クリーチャーで押すデッキということになるが、小型速攻こそまさにコンバットトリックを必要とするデッキだから、そこは噛み合ってる。残念なのは、最大限に力を引き出そうとしても効果が頭打ちなこと。相手の飛行クリーチャーを叩き落としたり、突如飛んでダメージを与えるという点では優秀だが、点数の通り、デッキに入るかどうかは半々くらいが精々かな。
《ダルガーの宿敵/Dirgur Nemesis》
リミテッド2.0点
ついに変異クリーチャーでありながらお勧めできないカードがきた!この2文字さえなければフィニッシャーになれたものを、何だいこのテキストのインクの染みは。攻撃して変異解除をすれば、一回はドヤ顔が可能だ。でもその後、海の《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》とでもいうべきこいつはただ突っ立ってなきゃいけない。魅力半減だ。ブロック時、表になっても同様の問題があるから、デッキに採用こそできるものの、できればちゃんとゲームを終わらせられるカードを優先したいね。
《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》
リミテッド4.0点
たったの6マナで4枚もドローできるのは大きい。何たる好機。初手これからコントロールでもミッドレンジでもお気に召すままだ。環境は攻めを推奨しているように見えるけれど、これほど優良なカードがあるなら、適度に捌いてフィニッシャーで制圧するデッキを作ることも容易だし、攻めるデッキのマナカーブトップに置いたって構わない(脳天が痺れたりはしないだろうが)。どのくらい意味があるかは別として、たまに打ち消されなくなることもあるぞ。
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 白 (by LSV) 後編
2015年3月18日 翻訳◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 白 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review – White
Luis Scott-Vargas, 2015年3月16日
http://www.channelfireball.com/home/dragons-of-tarkir-limited-set-review-white/
白のコモントップ5
5.《まばゆい神盾/Glaring Aegis》
4.《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger》
3.《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》
2.《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》
1.《平和な心/Pacifism》
1~4位は全て、ビートダウンでもコントロールでも有用だ。攻めにも守りにも回れるというのがまさに、上位に名前を連ねる理由にもなっている。でも、普通のクリーチャーより、《まばゆい神盾/Glaring Aegis》や《巧みな機動/Artful Maneuver》を優先するデッキもきっと多いはず。同様にコントロール路線なら《不朽の勝利/Enduring Victory》なんかが重要になってくるし、《オジュタイの学徒/Student of Ojutai》も評価を上方修正してやりたい。同じ白でも、色々なデッキを作る材料が揃ってるのは嬉しいところ。ドラフト中、どっちへ舵を切るか考えるのはきっと面白いぜ。
次は青。今日の白と合わせてオジュタイの全体像が見えるが、さてどうなるかな。
LSV
Dragons of Tarkir Limited Set Review – White
Luis Scott-Vargas, 2015年3月16日
http://www.channelfireball.com/home/dragons-of-tarkir-limited-set-review-white/
《オジュタイの語り部/Orator of Ojutai》
リミテッド1.5点
使えるかどうかは、とある1点のみにかかっている。語らなくても何のことかは察してもらえると思う。語るべき存在なくしては、デッキの枠を割く価値がない。入れるなら例のヤツが4枚は欲しい。前のめりなデッキ相手なら、仮にドローできなくても入れていいかもしれないけどね。サイドボードとしては使えるし、コントロールならドローの確率とか関係なく投入するだろう。でも白の他の、殴る気満々のカードとは水が合わないか。
《平和な心/Pacifism》
リミテッド3.5点
2マナ除去がコモンに帰ってきた!クリーチャーを除去して盤面を平和にしよう。どんなデッキで使っても素晴らしい。あと、コモンに平和な心がある以上、エンチャント除去をサイドボードに確保しておくのが重要になったといえるだろう。
《深遠な旅/Profound Journey》
リミテッド1.5点
7マナといえばフィニッシャー級なわけだが、唱えるたび勝てるような印象は受けない。1枚で2度美味しいのは確かだが、それも既にデカいクリーチャーを出して、更にそのクリーチャーが倒された後の話だ。マナカーブのトップに置くカードとしては残念な出来。フィニッシャーに他の候補があるんなら、素直にそっちを採用したらいいんじゃない?
《光輝の粛清/Radiant Purge》
リミテッド0.5点
的になるカードが複数枚ある相手は多くないと思う。なのでサイドボード用以外の何物でもない。多色で危険な奴らを2枚以上見たら入れよう(そもそも多色のカードは大体危険だし)。でも、メイン採用を正当化できるほどではないだろう。
《補給/Resupply》
リミテッド1.5点
コントロールデッキなら、補給はいくらあってもいい。でも殴るデッキなら要らない。補給が欲しいと思うようなデッキが組めるなら、多分周りは手を出さないだろうしね。第一、俺以上に補給を欲しいと思うヤツなんていないと思う。盤面を固めた後、即死圏内から逃れるのにいい感じだ。それ以上でもそれ以下でもない。
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》
リミテッド3.0点
コントロールだろうがビートダウンだろうが、白くてこいつが入らないなんて状況が想像できない。マナレシオ的に、鉄板の3マナ3/3にほぼ等しいからそれだけで優秀だけど、盤面の状況次第で更に有利な状況を作り出すこともできそうだ。
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger》
リミテッド3.0点
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》が帰ってきた。今回は素出しが1マナ軽い代わりに、表で出すとサイズは一回り縮んでしまう。だからできれば変異経由で出したいところだし、実際変異で使うことが多いと思う。+1/+1カウンターとシナジーもあるしね。
《鱗の祝福/Scale Blessing》
リミテッド1.5点
最悪でも+2/+2になるとはいえ、それだけじゃ4マナの呪文としては今一つ。他にカウンターの乗ったクリーチャーにも恩恵があることまで入れてもそこまでではない。コンバットトリックが他になければ入れていいと思うけど、同じ役割ならコモンの強化呪文の方が優秀だと思う。
《荒野の確保/Secure the Wastes》
リミテッド4.0点
それぞれは1/1でしかなかったとしても、集団で横に並びだすのは怖い。5以上とかで唱えられたら失神モノ。X=2とかで唱えなければならないときもあるだろうけど、こうやって小回りがききつつ、全力で撃つこともでき、タッチも容易なんだ。本当に柔軟でいいカードだよ。
《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon》
リミテッド3.0点
このサイクルは大変異コストがかなり重たいけれど、採用するだけの価値はあると思う。あまり勿体ながらずに3マナ2/2で出してしまっていい。それでもし生き残ればバケモノになる。4/4飛行絆魂は冗談みたいなスペックだし、マナカーブの頂点に居座りつつ、状況に合わせて3マナクリーチャーで出せるというのは嬉しいところ。ドラゴンという部族に拘って集める必要はないけれど、もし他にもドラゴンがいたら中々愉快だろう。
《絹包み/Silkwrap》
リミテッド3.0点
小粒なクリーチャーを狙い撃ちにするより、大物を倒せる方が重要なことが多いが、劣化《停止の場/Suspension Field》だとしてもまだまだ十分強い。《平和な心/Pacifism》の方が欲しいところだが、こちらもそう流さないと思うな。
《豪腕の修道士/Strongarm Monk》
リミテッド2.5点
4/4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》は実に強力。活躍できるようにデッキを組んでやれば、栄光の頌歌そのものように振舞えるはずだ。確かに多くの場合、相手のターン中まで隙なく強化とはいかないだろうが、それでも依然として強力。出して除去られずにターンが返ってきたらこっちのものだろう。クリーチャーの頭数を十分揃えると尚良いが、誘発条件とは競合する。上手くバランスを取ってやろう(クリーチャー14、呪文8みたいにね)。
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai》
リミテッド2.0点
まさに守るのにうってつけ。俺は守備的に立ち回るのが好きだから、学徒を立たせてドローと除去を構えるのは是非やってみたい。他の前のめりなカードの相性はまだ分からないが、ビートダウンでも2/4というサイズは十分採用できる。毎ターン2~4点のライフを得るのは、ダメージレースでかなりの差になる。
《陽焼の執政/Sunscorch Regent》
リミテッド4.0点
5マナ4/3飛行というだけで弱いはずがないし、存在感のある能力もついてて言うことなし。それにしてもこいつ、3点除去とか撃たれそう。誘発能力のせいでガッカリすることになるから、これを読んでいる皆はやらないようにしよう。
《正義のうねり/Surge of Righteousness》
リミテッド0.5点
優良サイドボード要員だが、それでもベンチなのには変わりない。色対策の中でも特に強力な部類だから、カードが足りてるようなら、メインをほんの少し強化する2点とか2.5点みたいなカードより優先して取っていいと思う。色の合う相手には目に物見せてやろう。
《領空のロック/Territorial Roc》
リミテッド1.5点
1/3飛行が欲しいときもある。多くはないだろうけど、そんなこともあるだろう。かなり守勢寄りのカードだから、お声のかかるデッキは多くないと思う。だから無理して取るようなカードではないよ。領空を犯されても、つっつくのが精々だからパワーが1しかないんだろうな。
白のコモントップ5
5.《まばゆい神盾/Glaring Aegis》
4.《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger》
3.《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage》
2.《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》
1.《平和な心/Pacifism》
1~4位は全て、ビートダウンでもコントロールでも有用だ。攻めにも守りにも回れるというのがまさに、上位に名前を連ねる理由にもなっている。でも、普通のクリーチャーより、《まばゆい神盾/Glaring Aegis》や《巧みな機動/Artful Maneuver》を優先するデッキもきっと多いはず。同様にコントロール路線なら《不朽の勝利/Enduring Victory》なんかが重要になってくるし、《オジュタイの学徒/Student of Ojutai》も評価を上方修正してやりたい。同じ白でも、色々なデッキを作る材料が揃ってるのは嬉しいところ。ドラフト中、どっちへ舵を切るか考えるのはきっと面白いぜ。
次は青。今日の白と合わせてオジュタイの全体像が見えるが、さてどうなるかな。
LSV
【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 白 (by LSV) 前編
2015年3月17日 翻訳 コメント (5)◆ 【翻訳】タルキール龍紀伝 リミテッドレビュー 白 (by LSV)
Dragons of Tarkir Limited Set Review – White
Luis Scott-Vargas, 2015年3月16日
http://www.channelfireball.com/home/dragons-of-tarkir-limited-set-review-white/
Dragons of Tarkir Limited Set Review – White
Luis Scott-Vargas, 2015年3月16日
http://www.channelfireball.com/home/dragons-of-tarkir-limited-set-review-white/
5.0点 強すぎる神いわゆるゴッド。《群れネズミ/Pack Rat》、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》、《風番いのロック/Wingmate Roc》
4.5点 素晴らしい爆弾レアだが、対処できなくはない。《軍族の解体者/Butcher of the Horde》、《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》、《火口の爪/Crater’s Claws》
4.0点 優秀なレアや、それに比肩し得るアンコモン。《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》、《対立の終結/End Hostilities》、《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
3.5点 《稲妻の一撃/Lightning Strike》、《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》、《停止の場/Suspension Field》
3.0点 ほぼデッキに入る良カード。《消耗する負傷/Debilitating Injury》、《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》、《肉は塵に/Flesh to Dust》
2.5点 まず抜けることのないカード。《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》、《苦々しい天啓/Bitter Revelation》、《弱者狩り/Hunt the Weak》
2.0点 数合わせでデッキに入る。でもたまに抜けるカード。《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》、《果敢な一撃/Defiant Strike》、《取り消し/Cancel》
1.5点 頭数の水増し。入るかどうかは半々くらい。《境界の偵察/Scout the Borders》、《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer》、《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1.0点 数合わせとしても役不足。ほぼ入らない。《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon》、《青銅の黒貂/Bronze Sable》、《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
0.5点 ギリギリデッキに入るかどうかなカード。もしくはサイドボード用カード。《帰化/Naturalize》、《部族養い/Feed the Clan》、《集い/Congregate》
0.0点 役立たず。《市内捜査/Search the City》、《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
リミテッド4.0点
クリーチャーを展開するたびに+1/+1カウンターがついてくるってのはかなり嬉しい。しかもその能力が、カウンターを乗せる先にもなるクリーチャーについてるとくれば最高だ。2ターン目にアナフェンザを出して後続がしっかり控えてるようなら、ゲームはもはや勝ったようなもの。後半引いてきて嬉しい類のカードではないものの、それでもアナフェンザと何かもう1枚といった具合に展開することくらいはできるはず。強レアだね。
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》
リミテッド4.0点
3マナ2/2二段攻撃はそれだけで十分強力だ。強化呪文も併せて投入できれば更に凄いことになる。そんなクリーチャーに戦士シナジーがついてるから、然るべきデッキで使えばさぞかし猛威を振るってくれるだろう。仮に序盤こいつを取って、戦士が全然取れなかったり、引いてこれなくても心配することはない。単体で十分、戦闘に役立つ者だ。
《巧みな機動/Artful Maneuver》
リミテッド2.0点
前のめりであればあるだけ強く使える。反復の方は、白い《溶岩の斧/Lava Axe》といってほぼ差し支えないだろう。1回目で戦闘を突破すれば、コンバットトリック分の仕事をしたことになる。反復分は何も消費せず、強烈な一撃をお見舞いできるようなもの。とはいえ仮に殴り得だとしても、あまり攻撃に行きたくないデッキもあるから、攻撃的なデッキなら使えばいいし、そうでないコントロール系のデッキならサイドアウトすればいいだろう。そもそもコントロールデッキでは、あまりコンバットトリック自体採用しないしね。中速程度のデッキなら22~23枚目として入れて問題ないし、果敢系のカードが多ければ反復呪文をあるだけ詰め込みたくなりそうだが、こういうカードは2マナクリーチャーで殴るデッキ向けって気がするね。
《エイヴンの陽光弾手/Aven Sunstriker》
リミテッド3.0点
ここ数か月間、リミテッドをプレイしてきた人なら分かると思うけれど、色の合っている変異はどれも強いと思ってくれていい(アイノクの足跡追い?知らない子ですね)。大変異もまさに、変異の例に漏れないと思う。エイヴンの陽光弾手は素出ししても、変異で出しても3マナ域として申し分のないクリーチャーだ。二段攻撃と大変異との相性が抜群で、大変異にかかるマナを支払うだけの価値がある。色さえ合えば採用していい強カード。上の《巧みな機動/Artful Maneuver》とかと一緒に使えれば尚良し。
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician》
リミテッド2.5点
鼓舞だから望んだようにカウンターを配置できないものの、ほぼ3/4飛行のようなものだろう。もしかしたら戦術家より強いクリーチャーに乗るかもしれないし、鼓舞のメリットデメリットはほぼ相殺されてると見ていい。5マナ3/4飛行だと思えば、はっきり評価できるでしょ?
《熟達した戦い/Battle Mastery》
リミテッド0.5点
龍紀伝は謎の二段攻撃推しだから、普通のセットより使うことがあるかも?二段攻撃推し→コンバットトリック大人気→コンバットトリックと相性の良い《熟達した戦い/Battle Mastery》も強い!的な理論で。それでも、個人的にはできれば使いたくない。最強クリーチャーを作り上げるにしても、あまりに大量のマナが必要な割に、見返りが小さすぎる。おまけにオーラ特有の、アドバンテージを失うデメリットもそのままだ。
《魂の基点/Center Soul》
リミテッド2.0点
《巧みな機動/Artful Maneuver》と驚くほどよく似ているね。どちらもコンバットトリックであり、反復でダメージを取りに行けて、マナコストが白1と無色1マナだ。魂の基点の場合、バウンスやダメージでない除去からクリーチャーを守れる点は優れるものの、3/3で4/4を討ち取ったりすることはできない。パッと見た限りでは魂の基点の方がほんの少し上かなと思うけれど、これと巧みな機動のどちらが優れるかは、クリーチャーの質によるところが大きいと思う。素の状態のクリーチャーが優秀であればあるほど、魂の基点の方が良い。それにデッキがどのくらい攻撃的かを加味すれば、大体どちらが欲しいかは導き出せるだろう。
《アラシンの勇者/Champion of Arashin
リミテッド2.0点
3マナ以下のクリーチャーとお見合いするとグヌってしまうものの、1:1交換をしつつ3点のライフが得られるならまあ良し。替えのきく程度のクリーチャーではあるものの、まあどんなデッキに入れてもいいし、コンバットトリックを使えば強いカードさ。
《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter》
リミテッド2.5点
1マナで終盤まで役に立つヤツとは是非仲良くしたい。プロテクションは役に立つときも立たないときもあるだろうけれど、1マナ2/1はそれだけで十分だし、結構ドラゴンも目にしそうだ。
《龍の眼の歩哨/Dragon’s Eye Sentry》
リミテッド0.5点
来いよベネット!防衛なんて捨ててかかって来い!
《ドロモカの隊長/Dromoka Captain》
リミテッド2.0点
序盤は2/2先制攻撃というスペックだけで、強気に殴っていけばいい。ゲームが長引くにつれ苦しくなるから、3/3が出てきても殴れるよう、コンバットトリックを用意しておくといいかも。
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster》
リミテッド1.5点
普通はタッパーとか大好きなんだけど、こいつは罠な気がする。飛行が止めれるのが本来のタッパーの持ち味だし、起動に2マナもかかるのはいただけない。1枚くらい入れたくなるマッチアップもありそうだけど、第一印象は今一つといったところ。
《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior》
リミテッド2.5点
リミテッドで2マナ3/1が弱いはずがない。タフネス1に人権の無い環境、というわけでもなさそうだしね(とはいえ黒にはタフ1を咎めるカードがいくつかあったから気を付けておこう)。
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree》
リミテッド1.5点
環境の速さが分からないとはいえ、ドラフト的にはちょっと悠長すぎる気がする。シールドでも辛そう。相手にしたら相当面倒そうだから、少なくともカードパワーはあるんだろうけど、3マナ支払って+1/+1カウンターを得る……というのは何か違う。その上カウンターが、乗せたいところに乗ってくれないこともあるのはちょっとね。輝くマッチアップもありそうだけど、そう多くはないんじゃないかな。
《不朽の勝利/Enduring Victory》
リミテッド2.5点
重くても除去は除去。ドラゴンを倒すためなら、5マナくらい支払ってもいいさ。鼓舞もついてないよりは大分嬉しい。重くても多少は使う気になれるかな。限定的な除去の上に重いから、複数枚あって強いカードではない。こればかり集めるのは避けたいところ。
《忘れられた運命/Fate Forgotten》
リミテッド0.5点
サイドボード要員になる運命。
《まばゆい神盾/Glaring Aegis》
リミテッド2.5点
こんな高い点をつけるなんて、我ながら正気の沙汰とは思えない……が、これより低い点をつけるのは間違いだと思う。たった1マナで上がるサイズとしてはかなりのものだし、場に出たターンにブロッカーをタップすれば、4~5点くらいは軽く持っていく。続くターンにも、3,4点くらい追加で入れられそうだ(相手に3/3がいたとして、こちらが2/2にこれをつけて突破すれば、追加の3点打点を稼いだことになる。単なるパワーの修正値じゃないぞ)。ビートダウン御用達って感じがしないか?この手のカードをかき集めるデッキは結構あるもんさ。
《権威の微光/Gleam of Authority》
リミテッド2.0点
軽くて強力な効果だが、1:2交換を差し出してしまうのが唯一最大の欠点。数ターン処理されなければ、カウンターをばら撒きつつ強烈な一撃をお見舞いして元は取れると思うけどね。除去はそれなりにある環境だから、干渉手段の多い相手に対しては、サイドに落とす勇気を持とう。
《雅刃の職工/Graceblade Artisan》
リミテッド1.5点
3マナ2/3が欲しければどうぞ。オーラがどうこうってところはあまり見なくていいと思う。たまたまこれとオーラが一緒のデッキに入るようなことがあれば、それは素晴らしいことなんだが、無理矢理オーラを使おうとするのはお勧めできないよ。
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree》
リミテッド2.0点
使いどころを選ぶ代わりに強力なカードが白には多いなあ。いいことだと思うけどね。2ターンに渡って3体のクリーチャーで殴り掛かれるときには、それはもう素晴らしい。でも押されているときには何の役にも立たない。これが自分のデッキに入るかどうか、またいつ唱えるか、よくよく考える必要のあるカードだ。どんなデッキで使っても強い優等生より、こういうカードのが面白い。白は割と前のめりな色に見えるから、しれっとデッキに入ってることが多そうではある。
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka》
リミテッド2.0点
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》と見比べてみた感じ、どうもアナフェンザと比べてドロモカは伝令を重要視していないらしい。見てくれよこの性能差。まあそうは言っても、2マナ2/2にちょっと嬉しい能力がついているのは、強化呪文を詰め込んだビートダウンにぴったり。まず間違いない安全牌だね。戦士シナジーは別になくたっていい。もちろんシナジーがあれば素直に喜んでおけばいいけれど、無理矢理追及するようなものじゃないよ。
《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer》
リミテッド4.0点
2ターン目に出すこともできる《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》だって?いいね!名前に反して、強さは隠れてないってとこかな。見たら取ろう。倒したいクリーチャーは大体倒せるだろうし、軽い。しかもタッチで使うことだって難しくない。
《光歩き/Lightwalker》
リミテッド1.5点
2/1は2/2と比べるとやっぱ一段落ちる。とはいったものの、鼓舞系の要素がちょっとあるなら話は変わってくる。名前は歩きって書いてあるけど、こいつは飛ぶんだ。光歩きが晴れて光飛びになった日には、これはもう全くの別物。2マナ2/1を無理なく採用できて、鼓舞のついてるカードが2~3枚でもあるなら、まさにこいつはうってつけ。鼓舞がなければ、頭数合わせくらいに思っておけばいい。
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin》
リミテッド3.0点
素出ししても変異を経由しても優秀。どっちで使っても良く、しかもどちらか選べるのはかなり大きい。4ターン目、5ターン目、他に展開するものがあるなら、多分麒麟は3ターン目に出してしまうと思う。でも直近のターン特にやることがなさそうなら、変異で出してから表にするときっと幸せ。
《神話実現/Myth Realized》
リミテッド2.5点
非クリーチャー呪文が8枚以上入っているデッキで1ターン目に出したら、きっと凄いことが起きること請け合い。でも後半トップから引いてきたら実に困ってしまう。呪文が噛み合わなくとも、マナをつぎ込めば成長できるというところはいいものの、育てるのにマナを支払わなくちゃならないようなデッキでは使いたくないね。初手で手を出すカードではないと思うものの、青白の呪文を数枚取った後で見たなら、2.5点のカードとしてピックするか考えてもいいね。
《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars》
リミテッド4.5点
歌って踊れる4マナ4/4。見たら初手で取ろう。こちらの手札にたとえ呪文がなくても、相手からしたら4/4程度のクリーチャーでブロックしたい手合いではない。実際に呪文を抱えていたら、こいつは除去するのも激しく困難な上、ダメージレースに持ち込むのも厳しい。爆弾レアとはこうあるべきだね全く。もしも取れたなら、呪文の評価を少し優先して取っていきたいけれど、別に専用デッキを組む必要はないよ。
タルキール龍紀伝 フルスポイラー!
2015年3月14日 MtG コメント (2)◆ リミテッダー大歓喜
公式に掲載されたようです。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir
これは週末、妄想が捗りそうですね。
公式に掲載されたようです。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir
これは週末、妄想が捗りそうですね。
キーワード能力の再録【マローのストームスケール】
2015年3月11日 MtG コメント (4)
◆ 反復と両面カードが再録されるようだな……ククク、ヤツはキーワード能力最弱。キーワード能力の名折れよ
唐突ですが、Maro storm scaleというものをご存知でしょうか?
元々storm-scaleというのは雷雨の規模や強さを示すのに使われる、物差しみたいなものですが、キーワード能力再録の可能性を10段階で評価したものです(墓地ストームや解鎖など、一部未評価のキーワード能力もあります)。
scaleといえば、最近のセットではアブザンの象徴、《鱗の隊長/Chief of the Scale》の「鱗」ですが、この場合は階級とか目盛りの意味。stormは《精神の願望/Mind’s Desire》などでお馴染み、ストーム呪文のストームです。ストームはその危険性のあまり、通常のセットでの再録はほぼあり得ないと言われていますが、そんなストームを底に据えて、再録の可能性をまとめたものが、マロー謹製「ストームスケール」です(ぐぐってみたところ、カタカナで「ストームスケール」と紹介しているのがちらほら見られましたので、そちらに倣おうと思います。
*DNの画像アップでは見える大きさにならないので、htmlでのまとめへ直リンクします(リンク先は英語)。
http://kyleconroy.github.io/stormscale/
知っている人には今更ネタですが、周りの友人にこの話をしたら知らないという反応が返ってきたので、何とはなしに紹介してみようかと。
ちょくちょく公式記事で再録的な話は出てくるのですが、今回参照したのは割としっかり表になっている神々の軍勢時点のものです。ですので、軍勢以降再録されたものもちらほら見えたり。
ストームを差し置いて栄誉ある殿堂入りを果たした、(下から)一位のキーワード能力とは……?
ちなみにその能力を見た、イニストラードくらいから始めた友人曰く、
「ややこしいわwww」
私もそう思います。当時スターターについてたルールブックでも、これ系のためだけにやたら紙面が割かれてたしね。
(余談ながらMOの懐古ドラフトで、正しく理解していると強く使えてとても楽しい)
友人とツッコミを交わしながら、こういったメタ的な記事を眺めるのは最高ですね。
増殖、続唱、蘇生あたりが高いのが意外。
追記:ルーリング的に、「キーワード能力」と「能力語」が混在していますが、見逃してやってください……正確であろうとすると日本語がややこしく分かりにくくなってしまうのです。
唐突ですが、Maro storm scaleというものをご存知でしょうか?
元々storm-scaleというのは雷雨の規模や強さを示すのに使われる、物差しみたいなものですが、キーワード能力再録の可能性を10段階で評価したものです(墓地ストームや解鎖など、一部未評価のキーワード能力もあります)。
scaleといえば、最近のセットではアブザンの象徴、《鱗の隊長/Chief of the Scale》の「鱗」ですが、この場合は階級とか目盛りの意味。stormは《精神の願望/Mind’s Desire》などでお馴染み、ストーム呪文のストームです。ストームはその危険性のあまり、通常のセットでの再録はほぼあり得ないと言われていますが、そんなストームを底に据えて、再録の可能性をまとめたものが、マロー謹製「ストームスケール」です(ぐぐってみたところ、カタカナで「ストームスケール」と紹介しているのがちらほら見られましたので、そちらに倣おうと思います。
*DNの画像アップでは見える大きさにならないので、htmlでのまとめへ直リンクします(リンク先は英語)。
http://kyleconroy.github.io/stormscale/
知っている人には今更ネタですが、周りの友人にこの話をしたら知らないという反応が返ってきたので、何とはなしに紹介してみようかと。
ちょくちょく公式記事で再録的な話は出てくるのですが、今回参照したのは割としっかり表になっている神々の軍勢時点のものです。ですので、軍勢以降再録されたものもちらほら見えたり。
ストームを差し置いて栄誉ある殿堂入りを果たした、(下から)一位のキーワード能力とは……?
ちなみにその能力を見た、イニストラードくらいから始めた友人曰く、
「ややこしいわwww」
私もそう思います。当時スターターについてたルールブックでも、これ系のためだけにやたら紙面が割かれてたしね。
(余談ながらMOの懐古ドラフトで、正しく理解していると強く使えてとても楽しい)
友人とツッコミを交わしながら、こういったメタ的な記事を眺めるのは最高ですね。
0.常磐木
・接死、防衛、二段攻撃、エンチャント、装備、先制攻撃、瞬速、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、威嚇、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、被覆、トランプル、警戒
1.再録不可避
・混成マナ・シンボル
・サイクリング
・フラッシュバック
・上陸
・占術
2.ほぼ確実
・召集(基本セット2015で再録された)
・信心
・増殖
・蘇生
3.可能性高し
・喊声
・両面カード(マジック・オリジンで再録)
・続唱
・想起
・賛美
・感染
・単色混成マナ・シンボル
・頑強
・反復(タルキール龍紀伝で再録)
4.きっと再録される
・武士道(名前を変えて)
・多相
・版図
・双呪
・壮大
・刻印
・奇跡
・族霊鎧
・不死
5.多分、きっと、メイビー
・彩色
・呪い
・陰鬱
・変異(タルキール覇王譚で再録……予示とか大変異とか増えましたね)
・結魂
6.もしかするともしかするかも
・親和
・バイバック
・覇権
・生体武器
・忍術(名前を変えてね)
7.おいやめろ
・滅殺
・貪食
・族系
・Lvアップ
・金属術
・挑発
・ランページ
・復活
・回顧
・シャドー
・氷雪
・刹那
・消失
8.大穴
・エコー
・反転カード
・マッドネス
・光輝
・波及
・スレッショルド
9.微粒子レベルで再録の可能性が……微粒子ってどのくらい小さいか知ってる?
・激突
・側面攻撃
・馬術
・フェイジング
・部族カード
・アンタップ・シンボル
・エンチャント・ワールド
10.ノーチャン
・バンド
・ストーム
11.他の~とのバンド
増殖、続唱、蘇生あたりが高いのが意外。
追記:ルーリング的に、「キーワード能力」と「能力語」が混在していますが、見逃してやってください……正確であろうとすると日本語がややこしく分かりにくくなってしまうのです。